Thema | Art | BearbeiterIn | ↓ BetreuerIn | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag | Abgabe | Stichworte |
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Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung | BA | Sabrina Hartl | Martin Brockelmann | 2019-01-14 | | 2019-06-05 | Anmeldung, Web, Eye Tracker |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA | Artan Ndreka | Martin Brockelmann | 2019-01-21 | | 2019-04-17 | Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan |
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten | BA | Monika Richter | Martin Brockelmann | 2019-01-14 | | | 3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | Lukas Geuder | Martin Brockelmann | 2019-02-04 | | | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung |
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-Code | BA | Barthelme Nils | Martin Brockelmann | 2019-02-25 | | | App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration |
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von Arduino | BA | Idrizi Erdin | Martin Brockelmann | 2019-02-04 | | 2019-12-16 | Arduino, Software, Tool, Bluetooth |
VR-Erlebnis auf den Domtürmen | BA | Fabian Feldmeier | Martin Brockelmann | 2019-09-24 | | | VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie |
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren | BA | Maximilian Schötz | Martin Brockelmann | | | | Mobile, Konfigurator, 3D, Usability |
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game Entwickler | BA | Johannes Eger | Martin Brockelmann | 2019-09-24 | | | Musik, Wiki, Informationssystem |
Visualising program analysis data | BA | Louis Ritzkowski | Martin Brockelmann | 2020-01-20 | | | Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | Kulik Konstantin | Martin Brockelmann | 2019-10-28 | | 2020-01-21 | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking | BA | Niclas Stepniak | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2020-02-07 | Eye-Tracking |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | Rauch David | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem Kontext | BA | Ivanova Silvia | Martin Brockelmann | 2019-12-02 | | | VR, Geschichte, Erlebnis, Demo |
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten Aufzugsteuerung | BA | Dudyka Maria-Theresia | Martin Brockelmann | 2020-05-18 | | | Simulation, Logik |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | Lindemann Pascal | Martin Brockelmann | 2020-01-27 | | | 3D, Licht, VR |
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-Fahrsimulator | BA | Seewald Maximilian | Martin Brockelmann | 2020-03-09 | | 2020-09-28 | AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr |
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App | BA | Lorenz Heckelbacher | Martin Brockelmann | | | | App, Psychologie |
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung | BA | Sabrina Freisleben | Martin Brockelmann | 2020-03-25 | | 2020-09-08 | VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention |
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen Avataren | BA | Johannes Spießl | Martin Brockelmann | 2020-07-20 | | | AVL, Avatar, AR |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | Felix Holewa | Martin Brockelmann | | | | AVL, autonomes Fahren |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | Slawik Thomas | Martin Brockelmann | 2021-02-08 | | 2021-04-29 | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung | BA | Krapf Timo | Martin Brockelmann | 2021-02-01 | | 2021-08-30 | Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | Burak Sahan | Martin Brockelmann | 2020-12-21 | | | Fake News, App, Verschwörung |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | Marcus Achtnicht | Martin Brockelmann | 2021-02-08 | | 2021-05-17 | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | Anna-Lena Sporrer | Martin Brockelmann | 2022-01-17 | | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | Andreas Pensenstadler | Martin Brockelmann | 2022-01-17 | | | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum | BA | Fiona Häring | Martin Brockelmann | 2021-01-25 | | 2021-03-31 | Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung |
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames | BA | Maria Augustin | Martin Brockelmann | 2021-03-01 | | 2021-09-30 | Gamification, Games for Health, App, Serious Games |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | Deger Leonie | Martin Brockelmann | 2022-02-14 | | 2022-09-19 | Psychologie, Play2Change |
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine | BA | Sadikaj Florian | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2021-12-07 | Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game |
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger Kulturbauten | BA | Yu Liu | Martin Brockelmann | 2021-07-05 | | 2021-10-11 | Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg |
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-Daten | BA | René Maget | Martin Brockelmann | 2021-07-26 | | 2022-03-11 | Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung |
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addiction | BA | Lanzinger Michelle | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2021-11-22 | Sucht, Mobile App, Therapie |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | May Alexander | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2022-02-21 | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion | BA | Rolny Laurin | Martin Brockelmann | 2021-11-15 | | 2022-03-10 | Psychologie, Stress, App, Mobile |
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT Anwendung | BA | Adrian Sterr | Martin Brockelmann | 2022-01-10 | | 2022-03-29 | Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | Anton Alesik | Martin Brockelmann | 2022-01-24 | | 2022-03-28 | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie | BA | Ben Klarner | Martin Brockelmann | 2022-01-31 | | 2022-04-19 | Facial recognition, emotion detection, data analytics |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | Lisa Seitz | Martin Brockelmann | 2022-02-07 | | 2022-05-06 | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VR | BA | Annika Köhler | Martin Brockelmann | 2022-05-30 | | 2022-09-14 | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD |
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditions | BA | Markus Schmidbauer | Martin Brockelmann | 2022-06-13 | | 2022-11-28 | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | Valentin Wild | Martin Brockelmann | 2022-06-13 | | 2022-09-06 | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport | BA | Sabrina Hoessl | Martin Brockelmann | 2022-06-27 | | 2022-10-24 | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | Peter Trenkle | Martin Brockelmann | 2022-12-19 | | | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien. | BA | Anton Rockenstein | Martin Brockelmann | 2022-07-25 | | | |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | 2022-11-21 | | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität | BA | Sarah Brand | Martin Brocklemann | 2018-07-31 | | 2019-04-25 | VR, Einheiten, Maße, Diagramm |
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | Andreas Pritschet | Martin Dechant | 2015-01-26 | | | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung |
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der Blickdaten | BA | Lara-Sophie Christmann | Martin Dechant | 2015-01-26 | | 2015-08-01 | Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen |
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces] | BA | Yifan Yu | Martin Dechant | 2015-08-17 | | 2015-12-31 | Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games |
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions? | BA | Rupert Heilmeier | Martin Dechant | 2015-09-17 | | 2015-12-01 | Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | 2015-12-16 | | 2016-03-31 | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen | BA | Maximilian Kruse | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-05-01 | Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation |
Spielspaß vs. Lernerfolg? | BA | Verena Schlott | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-03-31 | Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation |
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld | BA | Jonas Mattes | Martin Dechant | | | 2016-05-01 | Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | Marlena Wolfes | Martin Dechant | 2017-05-08 | | 2017-08-07 | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through Neuroevolution | BA | Marco Oliva | Martin Dechant | 2017-07-31 | | 2017-08-21 | Game Engineering, Künstliche Intelligenz |
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking | BA | Mario Seebauer | Martin Dechant, Youssef Shiban | 2015-12-09 | | 2016-04-01 | Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation |
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR | BA | Melanie Kloss | Martin Kocur | 2019-08-01 | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence |
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen | BA | Philipp Schauhuber | Martin Kocur | 2019-09-02 | | | Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA | Polina Ugnivenko | Martin Kocur | 2020-01-27 | | | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA | Martina-Corinna Bauer | Martin Kocur | 2020-03-09 | | | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt |
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias | BA | Rafael Waldmüller | Martin Kocur | 2020-03-09 | | | proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence |
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | Christina Sedlmeier | Martin Kocur | 2020-03-25 | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence |
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | Samuel Reiprich | Martin Kocur | 2020-07-20 | | | Proteus effect, 3rd person shooter, music |
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie | BA | Eric Karl | Martin Kocur | 2021-01-18 | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy |
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality | BA | Thomas Noack | Martin Kocur | 2021-08-23 | | | |
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen Außendienst | BA | Eva Weidinger | Matthias Ferstl | 2020-10-20 | | | |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche Berechtigungsobjekte | BA | Philipp Hartl | Matthias Hummer (NEXIS) | 2019-01-28 | | | webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer Nahrung | BA | Vanessa Hahn | Maximilian Hierl (DioVision) | 2019-02-25 | | | Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse |
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität Regensburg | BA | Kilian Bogner | Michael Achmann | 2021-05-17 | | 2021-10-04 | theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design |
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories | BA | Ruslan Asabidi | Michael Achmann | 2021-07-05 | | 2021-11-15 | Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram |
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi | BA | Sarah Seifert | Michael Achmann | 2021-06-14 | | 2021-09-09 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero | BA | Elisabeth Tjatjuchin | Michael Achmann | 2021-07-12 | | 2022-04-27 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021 | BA | Lisa Hampel | Michael Achmann | 2021-07-12 | | | Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat |
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener Systeme | BA | Thomas Fink | Michael Achmann | 2021-07-26 | | 2021-10-01 | |
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären Kontext | BA | Tobias Schmidt | Michael Achmann | 2022-01-17 | | 2022-03-29 | |
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch | BA | Alexander Klitschkov | Michael Achmann | 2022-02-14 | | 2022-04-14 | Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning |
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer Bildklassifikation | BA | Hannah Ernstberger | Michael Achmann | 2023-02-13 | | 2023-05-05 | |
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related Memes | BA | Tatjana Laumeyer | Michael Achmann | 2023-01-23 | | | memes, conspiracy, social media |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | Julia Niedermaier | Michael Achmann | 2023-01-23 | | 2023-06-20 | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer Malerei | BA | Tim Pfeil | Michael Achmann | 2023-03-06 | | 2023-03-31 | |
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models | BA | Markus Weinberger | Michael Achmann | 2023-05-22 | | | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023 | BA | Jonas Ernst | Michael Achmann | 2023-10-23 | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | Philip Pirkl | Michael Achmann | 2023-06-26 | | | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | Thuy-Linh Nguyen | Michael Achmann | 2023-07-17 | | | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | Franka Heinlein | Michael Achmann | 2023-09-11 | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories | BA | Tobias Lanzl | Michael Achmann | 2023-09-11 | | | Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content |
COMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023 AUF INSTAGRAM | BA | Maximilian Baumann | Michael Achmann | 2024-04-29 | | | |
Exploring Gender Differences in Gaming Culture – A Comparative Analysis of Comments about Male and Female Streamers on Twitch.tv | BA | Greta Pfältzer | Michael Achmann | 2024-05-13 | | | |
Effects of smart virtual assistants’ characteristics | BA | Florian Habler | Niels Henze | 2018-07-02 | | | Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance |
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der Dinge | BA | Maximilian Ingerl | Niels Henze | | | | Design-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände |
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von Stereotypen | BA | Matthias Fruth | Niels Henze | 2019-07-22 | | | Alexa, Siri, Smart Personal Assistant |
Online-Werbung im Hintergrund der Personalisierung | BA | Tanja Gehr | Niels Henze | 2019-07-08 | | | Werbung, WWW, Personalisierung, Online |
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und Durchsatz | BA | Moritz Koch | Niels Henze | | | | Maus, Latenz, User Experience, Fitts' Law |
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des Nutzungskontexts | BA | Elisa Valletta | Niels Henze | 2020-08-31 | | | Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone |
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification System | BA | Nicole Schoenwerth | Niels Henze | 2021-01-11 | | | Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance |
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des Smartphones | BA | Raphael Wagner | Niels Henze | 2021-03-01 | | | |
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones | BA | Sandra Gärtner | Niels Henze | 2021-07-12 | | | |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones | BA | Ahmad Alebbou | Niels Henze | 2021-12-06 | | | Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone |
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person Shooters | BA | Ivo Schenk | Niels Henze | 2022-01-17 | | | |
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency | BA | Jannik Wiese | Niels Henze | 2022-07-04 | | | mouse, desktop, prediction, latency |
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender Bias | BA | Kevin Angermeyer | Niels und Valentin | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias |
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem Beispiel | BA | Christopher Anastasiu | Patricia Boehm | | | | |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-Evaluation | BA | Andrea Hansbauer | Patricia Böhm | 2014-11-10 | | | Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät |
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens. | BA | Matthias Voit| | Patricia Böhm | 2013-06-24 | | | Usability UX Small Screen Guidelines |
Evaluierung von Bedienelementen für Digitalkameras | BA | Timo Schaschek | Patricia Böhm | 2013-05-06 | | | UI Geräte Usability |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-Reader | BA | Andreas Scherr | Patricia Böhm | 2013-11-04 | | | Usability, User Experience, Geräte, Touch |
Second Screen App für Alltagsgeräte | BA | Felix Müller | Patricia Böhm | 2014-01-27 | | | |
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen Zeitschriften | BA | Verena Blinzler | Patricia Böhm | 2014-04-28 | | | Usability, Tablet, E-Paper |
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TV | BA | Maike Krüger | Patricia Böhm | | | | |
Usability von One-Page-Webseiten | BA | Daniel Schmidl | Patricia Böhm | 2015-04-27 | | | |
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der Texteingabemethoden | BA | Isabell Meyer | Patricia Böhm | 2015-04-27 | | | |
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von Geräten | BA | Eva Maria Meier | Patricia Böhm | 2015-07-06 | | | Usability |
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-Informationssystems | BA | Ayla Gürbüz | Patricia Böhm | 2015-12-02 | | | |
Usability & UX-Evaluation von Medienstreamingdiensten | BA | Lukas Hunger | Patricia Böhm | 2016-03-14 | | | |
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TV | BA | Ramona Völkel | Patricia Böhm | 2016-02-22 | | | Usability Evaluation, Smart TV |
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops Najoba | BA | Anna Walberer | Patricia Böhm | 2016-12-12 | | | Usability, User Experience |
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-Tools | BA | Vitus Maierhöfer | Patricia Böhm | 2017-02-13 | | | Usability |
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für Kochassistenzsysteme | BA | Simon Wagenstaller | Patricia Böhm | 2017-02-13 | | | |
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von Webseiten | BA | Lukas Wicher | Patricia Böhm | 2017-08-28 | | | Komplexität; User Interface; Metrik, Tool; |
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen Shops | BA | Rebekka Bachl | Patricia Böhm | 2018-09-17 | | | UX, Onlineshopping, Suchverhalten |
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-Tools | BA | Marco Beetz | Patricia Böhm | 2020-06-29 | | | |
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität Regensburg | BA | Jannik Bikowski | Patricia Böhm / Victoria Böhm / Christian Wolff | | | | Reengineering, Usability, User Experience, Responsive Design |
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden Fahren | BA | Philipp Röhl | Paul Wein (Conti) / Christian Wolff | 2016-01-27 | | | |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | Sofiana Kristo | Philip Bengler (Krones) / David Halbhuber | 2023-05-08 | | | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine Simulationssoftware | BA | Daniel Hanke | Prof. Dr. Christian Wolff (Uni) / Stephan Mikes (Simplan AG) | 2018-05-28 | | | Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing |
Identifying food and diet-related queries in large query samples | BA | Matthias Herrmann | Prof. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losada | 2019-07-22 | | | query expansion and classification, Natural language processing, food and diet |
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und Ausreißern | BA | Marcel Mück | Prof. Spang (Bioinformatik) | 2019-05-13 | | | Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing |
Single Cell analysis pipeline | BA | Robert Bosek | Prof. Spang (Bioinformatik) | | | | Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung |
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking | BA | Janina Schifferl | Rainer Hammwöhner, Barbara Ströhl | | | 2016-04-01 | Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit |
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern | BA | Simon Fürnstein | Raphael Wimmer | 2015-03-30 | | 2015-03-31 | games, hardware, evaluation |
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen | BA | Tobias Zels | Raphael Wimmer | 2020-03-25 | | | projektion, augmented reality |
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZ | BA | Andreas Rauscher | Raphael Wimmer | 2014-03-10 | | 2014-10-08 | Visualisierung, Web |
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven Decken | BA | Kiki Sergel | Raphael Wimmer | 2013-12-16 | | | ceiling interaction, study, evaluation |
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMap | BA | Judith Höreth | Raphael Wimmer | 2015-01-12 | | 2015-03-31 | openstreetmap, visualization, map, search |
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen Bahn | BA | Ricardo Geissel | Raphael Wimmer | 2014-10-27 | | | |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-Navigation | BA | Erik Fritsche | Raphael Wimmer | 2015-02-02 | | 2015-06-30 | haptik, evaluation, fahrrad |
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-Anzeigen | BA | Iris Figalist | Raphael Wimmer | 2015-07-13 | | 2015-09-25 | display, usability, hardware, replication |
Implementierung eines Latenzmessgeräts für Eingabegeräte | BA | Oliver Pieper | Raphael Wimmer | 2015-08-17 | | 2015-11-10 | latency, usb, game controller, input, hardware |
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML | BA | Maximilian Wagner | Raphael Wimmer | 2015-08-17 | | 2016-03-31 | Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates |
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale Orte | BA | Julien Wachter | Raphael Wimmer | 2016-01-20 | | | openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics |
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck | BA | Peter Bogner | Raphael Wimmer | | | 2016-03-31 | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players | BA | Apon Dunkl | Raphael Wimmer | 2016-02-22 | | 2016-03-31 | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
Latenzmessung von Eingabegeräten | BA | Mark Engerißer | Raphael Wimmer | 2016-01-27 | | 2016-03-31 | |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks | BA | Markus Deli | Raphael Wimmer | 2021-07-26 | | | input, text, quantitative |
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-Fingerprinting | BA | Fabian Braun | Raphael Wimmer | 2016-11-14 | | 2017-05-08 | WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting |
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive Anwendungen | BA | Jonas Jelinski | Raphael Wimmer | 2018-12-17 | | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der Musikgeschwindigkeit | BA | Sebastian Peiser | Raphael Wimmer | 2017-01-16 | | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User Interfaces | BA | Dennis Schüsselbauer | Raphael Wimmer | | | | tracking, nwg |
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als Netzwerkdrucker | BA | Laurin Muth | Raphael Wimmer | | 2018-07-09 | 2018-06-19 | e-paper wifi embedded |
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten Lichtleitern | BA | Franz Scheuer | Raphael Wimmer | 2018-07-31 | | | paper, optical_fiber, prototyping, electronics |
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-Signalen | BA | Thomas Fischer | Raphael Wimmer | 2019-02-04 | | | embedded, tracking, hardware, m5stack |
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für Ersthelfergruppen | BA | Andreas Obermeier | Raphael Wimmer | 2019-10-28 | | 2019-12-21 | formulare |
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizieren | BA, MA | Leopold Plonus | Raphael Wimmer | 2020-02-18 | | | Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT |
Implementierung und Evaluation einer Web-App für Störungsmeldungen | BA | Christian Lisik | Raphael Wimmer | 2020-03-25 | | | web development, interaction design, UR |
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten Orten | BA | Michael Meckl | Raphael Wimmer | 2020-09-28 | | | openstreetmap, visualization, map, search |
Nutzerzentrierte Entwicklung eines Bewerbungsportals | BA | Simon Gruner | Raphael Wimmer | 2021-02-01 | | | usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration |
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges Logikrätsel | BA | Andreas Weber | Raphael Wimmer | 2020-11-23 | | | game design, fun, puzzle |
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-Prototypen | BA | Jonathan Balcombe | Raphael Wimmer | 2021-03-29 | | | Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods |
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der Benutzer | BA | Niklas Jahning | Raphael Wimmer | 2021-09-13 | | | |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA | Fabian Ziegler | Raphael Wimmer | 2022-07-25 | | 2022-11-01 | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte | BA | Matthias Dobiosz | Raphael Wimmer | 2023-01-16 | | | Visualization, web, computergraphics, map, search |
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performance | BA | Christian Hittich | Raphael Wimmer | 2023-02-06 | | | |
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen | BA | Alexander Weichart | Raphael Wimmer | 2023-06-05 | | | graphit, graph, ui |
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten | BA | Leonie Schrod | Raphael Wimmer | 2023-06-05 | | | graphit, graph, visualization |
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-Performance | BA | Maximilian Lipinski | Raphael Wimmer | 2023-07-31 | | | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work steps | BA | Philipp Huber | Raphael Wimmer / Cordula Winkler | 2021-03-01 | | | usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users |
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnen | BA | Stefan Plötz | Raphael Wimmer / Fabian Queck | 2021-03-29 | | | GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie |
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das Leseverhalten | BA | Marie Sautmann | Raphael Wimmer / Florian Bockes | 2020-06-08 | | | Lesen, Eye-Tracking, Studie |
Evaluation von eye-efficient E-Learnings | BA | Thanh-Thanh Bui | Rebecca Reuter | 2021-07-26 | | | E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability |
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-Setup | BA | Michael Bierschneider | Rebecca Reuter | 2021-09-13 | | | Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization |
Notification placement on AR smart glasses | BA | Oscar Rembold | Rufat Rzayev | 2020-07-06 | | | AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz |
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem Raum | BA | Doris Ebenschwanger | Sander Münster (extern) | 2016-12-12 | | | |
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter" | BA | Monika Silber | Simon Wasserburger (mb Support GmbH) | 2018-11-26 | | | Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design |
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen Kontext | BA | Laura Zeilbeck | Thomas Schmidt | 2019-05-06 | | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-Annotation | BA | Brigitte Winterl | Thomas Schmidt | 2019-01-14 | | | Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis |
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-Tests | BA | Vera Wittmann | Thomas Schmidt | 2019-01-21 | | | Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing |
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von Webseiten | BA | Nina Hösl | Thomas Schmidt | 2019-02-04 | | | Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction |
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg | BA | Nadine Eck | Thomas Schmidt | 2019-09-02 | | | Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design |
Distant Reading in religiösen Online-Foren | BA | Florian Kaindl | Thomas Schmidt | 2019-05-06 | | | Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies |
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer Wahrnehmung | BA | Eva-Maria Schön | Thomas Schmidt | 2019-07-15 | | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital Humanities | BA | Johanna Dangel | Thomas Schmidt | 2019-11-18 | | | Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis |
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in Videos | BA | Tim Rainer | Thomas Schmidt | 2020-02-03 | | | Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities |
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text Analysis | BA | Nina Kleindienst | Thomas Schmidt | 2020-11-30 | | | Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies |
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten | BA | Fabian Stelzer | Thomas Schmidt | 2021-02-08 | | | Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing |
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-Fictions | BA | Johannes Hoffmann | Thomas Schmidt | 2021-06-14 | | | Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | Felix Wieland | Thomas Schmidt | 2022-01-10 | | | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in Webvideos | BA | Tobias Zirngibl | Thomas Wilhelm | 2016-03-22 | | 2016-03-22 | Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo |
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren Unternehmen | BA | Laura Götz | Thomas Wilhelm | 2017-06-26 | | | Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU |
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für Gastspielverträge | BA | Maximiliane Windl | Thomas Wilhelm | 2018-06-04 | | | legal tech, textsynthese |
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche | BA | Oliver Pöppel | Thomas Wilhelm | 2018-06-04 | | 2018-09-03 | Usability, Social Media, ekulturportal |
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-Tools | BA | Jana Rolny | Thorsten Köhler | 2014-03-10 | | | Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI |
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8 | BA | Franziska Hertlein | Tim Schneidermeier | 2013-05-13 | | | Usability |
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-Fernbedienungen | BA | Sarah Nieszczery | Tim Schneidermeier | 2013-06-24 | | | embedded systems, usability, bedienelemente |
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-App | BA | Johannes Lengdobler | Tim Schneidermeier | 2013-11-04 | | | |
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv. | BA | Katja Einer | Tim Schneidermeier | 2013-11-18 | | | |
Anforderungserhebung und Umsetzung eines Intranets | BA | Carolin Berlinghof | Tim Schneidermeier | | | | |
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7 | BA | Alexander Uitz | Tim Schneidermeier | 2013-12-16 | | | UX, Usability, Mobile, iOS |
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das Nutzererlebnis | BA | Christoph Eisenkrätzer | Tim Schneidermeier | 2014-03-10 | | | |
Analyse und Evaluation von UX-Tools | BA | Tobias Nickolai | Tim Schneidermeier | 2014-12-08 | | | ux, usability, evaluation, tools |
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-Feld | BA | Johannes Rosenlöhner | Tim Schneidermeier | 2014-09-17 | | | |
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer Traningskontrolle | BA | Raphael Neblich | Tim Schneidermeier | 2014-12-08 | | | |
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen. | BA | Philip Eiermann | Valentin Lohmüller | 2017-02-06 | | | Second Screen, Smart-TV |
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-Anwendungen | BA | Peter Zeitlhöfer | Valentin Lohmüller | 2018-02-05 | | 2018-03-31 | Second Screen, Smart-TV, Android |
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten Heuristik | BA | Thilo Ziel | Valentin Lohmüller | 2018-07-02 | | 2018-10-03 | Android, Second Screen, Smart-TV |
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback | BA | Bernhard Schweiger | Valentin Lohmüller | 2018-01-15 | | 2018-03-31 | Second Screen, Smart TV |
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-Anwendungen | BA | Marcus Beck | Valentin Lohmüller | 2018-01-08 | | 2018-03-31 | Second Screen, Guidelines |
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-Anwendungen | BA | Daniel Schmaderer | Valentin Lohmüller | 2018-02-12 | | 2018-03-31 | Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | Sarah Graf | Valentin Schwind | 2019-09-02 | | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based Prejudices | BA | Paul Ballack | Valentin Schwind, Niels Henze | 2019-09-24 | | | IPA, speech, Alexa, gender |
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die Mediengestaltung | BA | David Lechler | Victoria Böhm | 2013-09-17 | | | User Experience, Produktdesign |
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei Beispielanwendungen | BA | Tobias Semmelmann | Victoria Böhm | 2014-03-10 | | | |
Design Guidelines für internationale Webseiten im Check | BA | Hanna Wehrmann | Victoria Böhm | 2014-03-10 | | | |
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - China | BA | Christopher Eschenbecher | Victoria Böhm | 2014-08-11 | | | |
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.com | BA | Maria Bittl | Victoria Böhm | 2014-08-11 | | | |
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11 | BA | Marina Kainz | Victoria Böhm | 2015-01-26 | | | |
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-Evaluationen | BA | Sabrin-Leila Kenaan | Victoria Böhm | 2015-03-30 | | | |
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von Webshops | BA | Anna Schreyer | Victoria Böhm | 2015-03-02 | | | |
Evaluation der Learnability von Photoshop und Gimp | BA | Sebastian Hofmeister | Victoria Böhm | | | | |
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-Dienstes | BA | Ramona Reis | Victoria Böhm | 2015-12-09 | | | |
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen Sprache | BA | Veronika Zinsser | Victoria Böhm | 2016-02-03 | | | |
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller Usability | BA | Alice Nguyen | Victoria Böhm | 2016-07-28 | | | |
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die Familienkasse | BA | Khang Ho | Victoria Böhm | 2017-04-19 | | | social media, e-government, usability |
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systems | BA | Marco Jakob | Victoria Böhm | 2017-01-30 | | | |
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe | BA | Andrea Langer | Victoria Böhm | 2018-01-29 | | 2018-03-31 | Usability, Methodenvergleich |
Literature Review zu Living Lab-Ansätzen | BA | Sarah Feix | Victoria Böhm | 2020-03-09 | | | user centered design, literature review |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | Alexander Gebhard | Victoria Böhm | 2022-05-23 | | | technology acceptance, civil law, digitalization |
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIA | BA | Jana Dörfler | Vitus Maierhöfer | 2021-02-01 | | | vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study |
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | BA | Clara Hilmer | Vitus Maierhöfer | 2021-07-12 | | 2021-09-13 | Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | Maximilian Eder | Vitus Maierhöfer | 2022-02-14 | | | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven Oberflächen | BA | Leonard Hübner | Vitus Maierhöfer | 2022-06-27 | | | |
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen | BA | Maximilian Kilger | Vitus Maierhöfer | 2023-04-17 | | | Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | Leonie Handschmann | Vitus Maierhöfer | 2023-02-06 | | | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im Café | BA | Quirin Wittmann | Vitus Maierhöfer | 2023-05-15 | | | |
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen | BA | Juliana Zgryzek | Vitus Maierhöfer | 2023-07-31 | | | |
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen Psychoedukation | BA | Clara Eckhardt | Vitus Maierhöfer | 2024-01-22 | | | Prototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik |
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH Göttingen | BA | Maria Beißinger | Vitus Maierhöfer | 2024-02-05 | | | dynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen |
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH Göttingen | BA | Titus Tissot | Vitus Maierhöfer | 2024-01-15 | | | Mental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | Lena Germiller | Vitus Maierhöfer, Julia Ohse | 2023-01-30 | | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
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