lehre:oberseminar

5

Oberseminar

Bezüglich Vorträgen im Oberseminar beachten Sie bitte die Informationen zum Ablauf von Abschlussarbeiten. (Zusatztermine für die vorlesungsfreie Zeit werden nach dem Semester nach Bedarf hinzugefügt) Das Oberseminar findet immer im Hörsaal H6 statt, wenn nicht anders angegeben. Vorträge für die einzelnen Termine werden in der Regel von Betreuerin/Betreuer der Arbeit eingetragen. Bei Fragen zur Terminvergabe wenden Sie sich bitte an den Betreuer des Oberseminars, Florian Bockes

ArtThemaStudent Betreuer
BA, MA, FP, EPWindows 8.1- ein Betriebssystem wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde? Evaluation der Usability in Abhängigkeit von Erfahrung und Eingabemethode.user:Anna Kovacs|Anna Kovacsuser:Victoria Böhm|Victoria Böhm
BA, MA, FP, EPWindows 8.1- ein Betriebssystem wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde? Evaluation der Usability in Abhängigkeit von Erfahrung und Eingabemethode.user:Anna Kovacs|Anna Kovacsuser:Victoria Böhm|Victoria Böhm
BAIm Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?Elizabeth DunphyMartin Dechant
BADas Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenJuliane PawlowMartin Dechant
BAIm Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?Elizabeth DunphyMartin Dechant
BA, MASustainable CommutingMarkus Heckner
BAFeldstudie zur Einführung einer hybriden Personalakte
BAEmpirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des Nutzungskontexts
BAChatbots im E-Commerce zur B2C-Kommunikation
MAEntwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender Programmierkurse
BAIntegration einer Positions- und Bewegungsbestimmung in die Smart-Phone-Applikation „Fearalyzer“
BAGenrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire
BA, MA, PPM, FPM, andereErfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“
MAVersionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen Anwendungsfall
MA„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“
BADesign und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“
MAAdaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"
BADesign, Implementierung und Evaluation einer Bachelorarbeit
BAUsability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller Programmiersprache
BASynchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim Bayernwerk
MAKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen Verbesserungsprozess
BA, MAVisuell-haptische Integration von Virtuellen Avatar-Händen
BA, MA, PPM, FPMHistorisches VR-Erlebnis
BAEffects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender Bias
BALong-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based Prejudices
MABildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.
BAKomparative Evaluation von Usability-Engineering-Methoden für die agile Softwareentwicklung von In-House-Produkten mit Scrum
BAWimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking
BAVirtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen
MAUntersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-Fragebögen
MAVergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer Texte
BADevelopment of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera Data
BAEffekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition
BAIdentifying food and diet-related queries in large query samples
MAEntwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google Jobs
MADas interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive Aufgabenbeschreibungen
BAEntwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von Entwicklungsumgebungen
BAUnterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von Methodenaufrufen
BADesign und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen Zielgruppe
BAVisualising program analysis data
BAGeschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer Wahrnehmung
MAEntwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der Dinge
MAEin Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von Ernährungswissen
BAEntwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre Studien
BAStrongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR
MAAcceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.
MAEntwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit Harninkontinenz
MAImplementierung und Evaluation von Speaker Recognition-Systemen
MADiskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs Medieninformatik
MAEntwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.
BAOnline-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game Entwickler
BAUsability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität Regensburg
BAEvaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren
MAKonzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche
BAVisualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 Enzymen
MAEvaluierung eines Fragebogens zur Messung der subjektiven Komplexität
BADistant Reading in religiösen Online-Foren
MAFinding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'
BAOnline-Werbung im Hintergrund der Personalisierung
MAEyetracking mit mehreren Kameras in Smart Kitchens
BASingle Cell analysis pipeline
BAHeatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und Ausreißern
BA, MAMigration einer Legacy-Anwendung in einen RESTful Microservice innerhalb der Memorial Archives-Datenbank (Kooperation mit der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg)
MAKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. Jahrhundert
BAUsability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg
BAUsability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von Guidelines
BA, MA, PPM, FPM, andereEinsatz von Augmented Reality bei künstlerischen Vorführungen
BAUsability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die Usability
MAUI-Ästhetik auf unterschiedlichen Endgeräten: Eine empirische Studie zum Vergleich der ästhetischen Wahrnehmung von responsiven Webseiten auf verschiedenen Endgeräten
BAKonzeption eines digital unterstützten Posteingangssystems
BADesign, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von Audiomaterial
BAErstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für Sportler
MAPrädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein Elektrofahrzeug
BAIntegration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-Systems
BAKonzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer Nahrung
BARelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-Signalen
BAVR-Erlebnis auf den Domtürmen
BAEntwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von Arduino
BA, MAFühren Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?
BA, MADas Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität
BAEffekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von Stereotypen
BA, MASoziale Akzeptanz von Augmented Reality Brillen
BA"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von Webseiten
BATrigger durch Versuchspersonen in der VR-Cave
MASmart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group IT
BAEntwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-Code
BADesign und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-Ausbildung
MAUntersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und AR
MATraditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt Regensburgs
BAUntersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen
BAEvaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten
MAConcept and design of a wearable solution for the Pumatrac app
BADer Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-Tests
BAIndoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)
BAAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen
BAUntersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung
MAPosenbestimmung von Schreibgeräten
MAApplying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation System
BAUsability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"
MAEntwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur Qualitätssicherung
BADesign, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von Programmieranfängern
BAEntwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen Kreolsprachen
BAKonzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche Berechtigungsobjekte
MAErfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im Unternehmen
MAGamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität Regensburg
BAUntersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität
MAEntwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von Kreolsprachen
BAKonzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im Fußball
BAAutonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)
BAErmittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der Dinge
MAEntwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang Medieninformatik
MADer Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall Amazon
MAEntwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen Texten
BA, MA, PPM, FPMAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen
BA, MAAnalyse von Wahrnehmung und Verhalten gegenüber Falsch-Informationen in sozialen Medien
FPMDer Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-Testing
BA, MASentiment Analysis auf literarischen Texten
BAAnalyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-Annotation
BADer Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen Kontext
BAEntwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen Daten
BAKonzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment Systems
MAEntwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten Zwischenablage
BAUntersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in Videospielen
BA, MAAutonomes Fahren als Erlebnis in VR
BAUntersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen Shops
BAZeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen Rezepten
BAImplementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers
BAFiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten Lichtleitern
MAKonzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische Störungen
BANavigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information Management
BADoes Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in Wikipedia
BAKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-Briefen
BAErstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im Alltag
BADigitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung
BADigital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus Dozentensicht
BAEffects of smart virtual assistants’ characteristics
MAEntwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSION
MAErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere Nutzer
BAAuswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem Navigationssystem
BAEinschätzen numerischer Größen in virtueller Realität
MAPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks Hadoop
BASimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine Simulationssoftware
MAVergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von Facebook
BAFacial Animation for 3D Characters
BAEye-Traking-Analyse von Kinder-Angst
BAMultimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung
BAWeiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)
BADumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als Netzwerkdrucker
MAKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere Unternehmen
MADetecting domain-specific information needs in conversational search discourse
MAItem Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von Fertiggerichten
BAA Fully Traceable Supply Chain Based on Smart Contracts
MAEine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in Regensburg
MAChatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen Ernährungsverhaltens
BAWorry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von Sorgen
BADurchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera Operationen
MAKonzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen Sprache
BAImplementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google Assistant
MAEntsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im Nutzerkontext
MAErhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels Crowdsourcing
BA, MA, PPM, FPMMobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen
BAEinfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
BA, MA, PPM, FPMNutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen Verfahren
BAUnterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App
BA, MA, PPM, FPM, andereKonfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen Umgebung
BAEntwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen
BAInteraktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung
BASemantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen Geschäftsbeziehungen
MADefinition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intive
BAEvaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer Universitäten
BAImpact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face Recognition
BABannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.
MAEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle Schmuckanprobe
MAEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von Netzwerken
BAKonzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von Mengenstromnetzwerken
BAIndustrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?
BADotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User Interfaces
BAIndustrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von Produktionsabläufen
BAEvaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen Kontext
MAEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur Gesichtserkennung
MADesignempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen Webshops
BAAblenkungspotential Touchbasierter Interfaces
BAUntersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe
BAVisualiserung von Datenströmen mit Augmented Reality
BAONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZu
MAEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BA
BAWas motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche
BAVisualisierung der Daten eines mobiles Diagnosesystems
BAReengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität Regensburg
MAKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen
BASemantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-Reviews
BAErstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-Anwendungen
MAEvaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von Webseiten
BAKonzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen Kontext
BAEntwicklung eines Echtzeit-Dashboards
MAEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten Remotetests
MAEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität Regensburg
MAPixelTags – Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines Bildpunkt-basierten Social Tagging Tools für digitale Bilder
BA, MA, PPM, FPMMagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden Objekten
BA, MAIntegration eines Fahrsimulator in das CAVE-System
BAIntegration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality
BAEntwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVE
BA, MAIntegration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVE
BAErstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-Anwendungen
BAEntwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback
MAMachbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented Reality
BAEntwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für Gastspielverträge
BAKonzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von Wartungsaufträgen
MAEntwicklung eines Konzepts zur Einführung von smart contracts mittels Blockchain-Technologie in der Kulturbranche
MAKonzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-Prozesses
MAExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-Ansatzes
BAEntwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit Strategiespiels
BADesign und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von Programmieren
BAEntwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende Lehrkräfte
MAUntersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung
BA, MABenutzerreaktive VR-Szenarien für Angstpatienten
BAAutomatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)
BA, MAEntwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)
MAEntwicklung eines Chatbots zur B2C-Kommunikation
BATool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von Webseiten
MAVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-Interaktion
BAEntwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten Heuristik
BAEntwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-Anwendungen
MAVergleichende Evaluation von multimedialen Nachrichtenplattformen
BAEntwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im Automobil
BAEvaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)
MAChat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen
BA, MAVerbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in Echtzeit
BATextannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit
MAKonzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen Kontext
BAErstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-Architektur
BAKonzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.
BAInformationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von Expertinneninterviews
MABeschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für Tourneetheater
FPMCultural Probes
MAMixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly Lines
MAKonzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-Suche
MALukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von Programmieranfängern
BAUnterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-Navigation
MANutzerzentrierte Anforderungserhebung bei Second Screen-Anwendungen
MAMagic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen Schreibtisch
BAKonzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)
MAComputergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-Korpus
MADie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen Endgeräten
MAEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines Versicherungskonzerns
MAVergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines Chatbots
BAFearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen Daten
BADeveloping Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through Neuroevolution
MAUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität
BAÜbersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren Unternehmen
BAAnalyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten Verkaufsstrecke
BAEntwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)
MATrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener Dialogmuster
MANachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven Systemen
MAUser Experience mit intelligenten proaktiven Systemen
BAUsing word embeddings to assign companies to industries
MAEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit Quellenattribuierung
BAEntwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW Group
MAKonzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im Supermarkt
BAKonzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und Dozenten
MAIntegration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home Geräts
MAKonzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte Reporterstellung
MAEin Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und Herzfrequenzvariabilität
BAEntwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered Designprozess
MAAus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-Plattform
MA"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen Dramenanalyse
MAVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community Building
BATheater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?
MAThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMap
MAKonzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für Arbeit
BAKonzeption und Implementierung eines Management of Change-Tools
BAEntwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLint
MAKonzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im Stadtbetrieb
MAUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische Urteil
BA3D-Produktpräsentation
BAVon der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg
BAEntwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbH
MAImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-Berichterstattung
MAVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5
MAEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentor
BAEvaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systems
BAAnalysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllers
BAKonzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die Familienkasse
BADefinition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für Kochassistenzsysteme
BAEinsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-Anwendung
BADesign & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne Daten
BARevisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von Übungsaufgaben
BADesign und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-Informationssystem
BANutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden Anforderungsspezifikation
BAUntersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.
BAMoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented Reality
BAEvaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)
BANutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-Tools
BAEntwurf einer Navigations-App mit 3D-Modell
MAProject Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der Rheologie
BAKonzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische Sprachaufnahmen
BAProzedurale Stadt-Generierung in High- und Low-Detail
MAEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher Terminkalender
BAUntersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von Quellcode
MAUntersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei Webseiten
MAMethods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten Softwareentwicklungsteams
MAAutomotive User Testing App
MAKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-Präsentationen
MASmart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart Home
BAEinfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
BAMobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen
BAEntwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter Vorlesungsskripte
BADigitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem Raum
BA, MA, PPM, FPMAbschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für Medieninformatik
BAKonzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen Bediener
BADer Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur Navigation
BAInformationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher Sprachratgeber
MANatural Language Processing auf Basis von IBM Watson
MAWorkbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV Serien
MAVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels Eyetracking
MAKonzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im Alltag
BAIndoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der Bewegungsrichtung
MANutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.
MADesign, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem Android
MADistant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von Filmen
MANutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im Krankenhaus
MADigitales Lexikon des modernen Bayerischen
BAErstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating Systems
BAInformationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und Erinnerungsleistung
BAAR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug
MAEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-Bordnetzsystem
MAPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf Hadoop
BASoftwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AG
BAUsability & User Experience Evaluation des Onlineshops Najoba
BAUntersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller Usability
MAAuswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do Liste
MAHome Automation Dashboard
BAMachbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-App
BA, MA, PPMKonzeption und Umsetzung einer App zur räumlichen Planung von Ausstellungen
BA, MA, PPM, FPMSmart Farming: Ubiquitous Computing in der Ökolandwirtschaft
MADesign, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.
BAEinbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für Kleidung
BAKonzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren Kunstwerken
MAErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer Geschäftsanwendung
BANutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten Eingabe
MAGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industry
MAKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbH
BANutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend System
BAErweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen Umgebung
MAKonzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen Melodieanalyse
BAWimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking
MAOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-Elemente
BAPrototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der Musikgeschwindigkeit
BAThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive Anwendungen
MAExtraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tv
BAAnalyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos
BAClustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-Nutzungsverhalten
MAKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-Kommunikationssystems
MAProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich Sanitär
MADas Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von Quizzen
MABenutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität Regensburg
BAUntersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum
BAOne-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem Beispiel
BAUmsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der Lernmotivation
BAErweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-Fingerprinting
BAUntersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UX
BAZwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld
MAVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie
MAEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und Weiterbildung
MAKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der Gamification
MAEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AG
MAEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-Entwicklung
BAVergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TV
BAIntegration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App Integreat
MAContinous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-Servern
BAUntersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL
BAKonzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der Alltagsfotografie
BASpielspaß vs. Lernerfolg?
BAAbstimmungsparameter bei First Person Controller in virtuellen Experimenten
BA, MAUntersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum
BAEntwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks
BAKonzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen Sprache
BAMit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen
BAEntwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-Campus
BAKonzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden Fahren
BAEntwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen Onlinemarktplätzen
BAEvaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen System
BAVirtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität
BANutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-Dienstes
BAEntwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche Musikwerke
MAEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher Liedblätter
BASchau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking
BAUntersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-Inhalten
MAErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei Nutzfahrzeugen
BAEvaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren
BALatenzmessung von Eingabegeräten
BAUsability & UX-Evaluation von Medienstreamingdiensten
BAEvaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.
BARhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players
BAThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck
MAKonzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AG
MAEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-Bereich
BANutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-Informationssystems
MAVergleich von Tangible Interaction und Virtual Reality anhand des Spiels "Keep Talking and Nobody Explodes"
BAVon einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTV
BA, MAVirtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste
BAPersonal Information Management im Web – Geräteübergreifendes Bookmarking
BA, MAEvaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGap
MACode as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung
BA, MAWindows 8.1- ein Betriebssystem wie Dr. Jekyll und Mr. Hyde? Evaluation der Usability in Abhängigkeit von Erfahrung und Eingabemethode.
BAVergleich eines crowdgesourcten Usability Tests mit einer Evaluation im Labor
BABeziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMed
BADie Verwendung von Emojis in Hashtags auf Instagram
BASteuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-Anwendungen
BAImmer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?
MAWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von Autofahrern
MAUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-Reviews
BAAutomatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.
BAÜberblick über Interaktionstechniken für Fingernail-Displays
MAKonzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbH
MASerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg
BAEin Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale Orte
BAEvaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in Webvideos
MAAutomatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.
BAEvaluation der Learnability von Photoshop und Gimp
BAInwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]
BAEntwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013
BAVergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen
MAEvaluation von Social Media Dashboards
MAReporting Dashboard für agiles Projektmanagement
BAPrint-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML
BAMobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für Industrieanlagen
MAAudio-Profile für ein Audio-Management im Fahrzeug
BADidaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in C
BAEine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer Datenverarbeitung
BATool zur Unterstützung beim Sprachübungen
BAImplementierung eines Latenzmessgeräts für Eingabegeräte
MAComputergestützte Filmanalyse mithilfe von Gesichtserkennungsverfahren
BAUser Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen Fahren
MAToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMW
MADarstellung der Kompetenz interaktiver Systeme
BAHeuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von Geräten
BAEvaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-Anzeigen
MAAutomatische Wahl von Mouse Transfer Functions
BAKonzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-Plattformen
BAMotion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren
BAPerformance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere
BAUsability-Evaluation einer Software zur Planung von Kulturveranstaltungen
BADesign & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-Subreddits
BADas Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-Browsing
BAShape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der Texteingabemethoden
MAGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?
MAMaker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-Community
BAUntersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von Webshops
BAUsability von One-Page-Webseiten
BAMultimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung
BAEinfluss von Usability-Wissen auf Usability-Evaluationen
BAEntwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten
BAVergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11
BANutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.
BAEntwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der Blickdaten
BAEntwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality
BAEinfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in Games
BAXPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-Modell
BAEntwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-Navigation
BA, MAErstellung von realitätsnahen virtuellen Agenten
BA, MAToolkit zur Erstellung virtueller Umgebungen
BA, MAMotion Capture für Agenten in virtueller Realität
BASuchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni Regensburg
MAQuantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität Regensburg
MABewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität Regensburg
BANutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte Exploration
BAUntersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und Schriftlichkeit
BARockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer Traningskontrolle
BAVergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen Fachkonferenzen
BA, MAVirtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer Ängste
BAAssistenz-App für Hilfestellungen in einer Pannensituation
BAKonzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im Browser
BADie Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-Druck
BAEntwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen Bahn
BAEntwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für Android
BANutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TV
BAVergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-Feld
MAGrifferkennung mittels Time Domain Reflectometry
BADer interaktive Esstisch
BANative Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen Anwendung
BACorporate Identity für mobile Anwendungen
BAEin Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMap
BAMöglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-Tabletop
BAWorkflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors
BAEvaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-Patterns
BAEntwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design Patterns
BAGuidelines für Humanist-Computer Interaction
BA, MAMotion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle Charaktere
BA, MAMotion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle Avatare
BAAssistenz-App für das richtige Verhalten in Notsituationen
BA, MASerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg
BAVergleich Diary- und Nutzerstudie zur Evaluation von Tabet-Usability
BA, MAUsability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TV
BADie Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner Blindness
BAErkennung von 3-Dimensionalen Objekten
BAThema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software
BAPersonal Information Management im Web – Geräteübergreifendes Bookmarking
BAInterkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.com
BAKonzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia Engineerings
BAPlanung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-Schnittstellen
BAHardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale Objekte
BAVisuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete Usability
BAAnalyse und Evaluation von UX-Tools
BAKonzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für Usabilitybewertung
BAPatterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- Apps
MAKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-Dramen
BAKonzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentor
MAComputergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer Personendatenbank
BA, MAUsability Von Digitalkameras
BAVergleichende Usability-Evaluation von digitalen Zeitschriften
BAInterkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - China
BAEntwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für Programmieranfänger
BAPIM und Persönlichkeit
BAVerwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das Nutzererlebnis
BA"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-Musiker
BADesign Guidelines für internationale Webseiten im Check
BAGestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei Beispielanwendungen
BAGestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!
MACode as Natural Language - korpuslinguistische Untersuchung zur Rolle der Sprache in der Programmierung
BAKonzeption eines Parkplatz-Sharing-Tools
BAEvaluation von Tablet Usability am Beispiel E-News
BAErstellung eines Plug-Ins zur Steuerung von Aufnahmesoftware mit einem Musikinstrument
BAVergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7
MAUntersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)
BAKonzeption und Konstruktion eines Bar-Roboters
MAInput Techniques for Ceiling Interaction
BAInformationsaufnahme in virtuellen Umgebungen
BAAmbient Light in Cars
BASecond Screen App für Alltagsgeräte
BAEntwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYa
BACeiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven Decken
BAVisualisierung von Störungsmeldungen in der TZ
BAVergleich von Cross-Platform-Tools für mobile Anwendungen
BATouch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-Reader
BAAnforderungserhebung und Umsetzung eines Intranets
BAWie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.
BAKonzeption und Umsetzung einer SmartTV-App
BAVon einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTV
BAVergleich von responsive Webdesign und mobile Applications
BA, MAEntwicklung und Test eines Lenkrads mit Grifferkennung
BASparen beim Fahren
BAVergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-Fernbedienungen
BAEnterprise E-Mail Communication Network
BABuzzBoard - Sentiment Analysis und Social Media
BAUnterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MI
BAAutomatisierte Web-UI Tests
BAWeb-Browser-Usability (Mobile-Bereich)
BAEvaluierung von Bedienelementen für Digitalkameras
BA, MAWeniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf Nutzerwartungen
BAJedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.
BAEntwicklung eines sozialen Multimediaplayers
BAEyetracking-unterstützte Software-Entwicklungsumgebungen
BAVergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8
BAEvaluation von Lerneffekten bei Game-Based Learning
BA, MALernförderlichkeit und Design
BAEntwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen
BAAbschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)
BA, MAUntersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - Trainingsstudie
BAErstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und Crowdsourcing
BAEinheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)
BALernen mit Hilfe Augmentierter Bücher
BADen Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?
BA, MAWas ist das optimale Gewicht für ein Tablet?
BASind krumme Menüs besser als gerade?
BAInteraktive Spielfiguren auf dem Pixelsense
BATracking & Erkennung von Brettspielfiguren
BA, MAFitts' Law und Multitouch
BA, MATo tilt, or not to tilt
BAVisualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und Smartphones
BAunterstützende Anwendung für den Softwareentwicklungsprozess
BAPartey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf Partys
BA, MASmartMonkey: UI-aware Android testing framework
BA, MAEntwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design Patterns
BAUser Interfaces of Embedded Systems
BAAnalyse von HCI Design Patternsprachen
MAMessung der affordance digitaler Artefakte
MAErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für Medieninformatik
BAAutomatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der Wikipedia
BAWeb Browser Usability (Desktop-Bereich)
BAQuantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern
BATouch vs. Tasten- Vergleichende Usability-Evaluation
BATwista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-Nachrichten
BASentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf Twitter
BAMediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die Mediengestaltung
BA, MAAugmented-Reality-Übersetzungen
BAVisualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik
BA, MAZukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger Technologie
BASammlung und automatische Anntotation eines Online-Werbecorpus
BAAnalyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-Interfaces
BAdata acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, Simulation
BAOrdnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und Fahrerassistenzsysteme
BA, MAIntelligentes und adaptives Sound Design für Elektrofahrzeuge
BA, MASparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem
BAAnalyse der Usability von web-basierten Entwicklungsumgebungen
BAEntwicklung eines Gamification-Plugins für Eclipse
BAAufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im Fahrzeug
BASystematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FAS
BA, MA„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of use
MAVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen Fahren
BA, MAEntwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle Werbung
BA, MAEntwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle Werbung
BAMöglichkeiten der Gamification von Office-Anwendungen
BALyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von Songtextkorpora
BAUsing Emoticons to Enhance Sentiment Analysis Processes
BAWahl-O-Mat zur Entscheidung für einen Studiengang
BAEye-Tracking-basierte Landmarkenextraktion
BAEntwicklung einer Produktpräsentationsplattform
BAOptimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem Multitouchtisch
BAGestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten
BADie Microsoft Kinect als 3D-Objektscanner
BA3D-Visualisierung auf mobilen Endgeräten
##Thema##
ArtThemaStudent Betreuer
Nichts gefunden