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Bachelorarbeiten

ThemaArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBALena ManschewskiBernd Ludwig2016-12-24
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAJenny NoackManuel BurghardtApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
3D-ProduktpräsentationBAFelix SellmairMartin Brockelmann2018-01-223D Präsentation, Web, Visualisierung
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAKorbinian KasbergerDipl. Ing. Ottmar Amann (Krones AG)Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BASonja BlauMarkus Heckner2013-05-27Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Ambient Light in CarsBADavid LudwigFlorian Echtler2013-12-02
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAJohanna MühlenfeldFelix Raabusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBATobias NickolaiTim Schneidermeier2014-12-08ux, usability, evaluation, tools
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBAMartin SteinhauerAlexander Bazo2017-08-28
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBAHanna KummelChristian Wolff2016-05-23
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAAndreas FrankFelix Raab2013-05-13brain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAPhilipp WeberChristian Wolff, Stefan Voget (Conti)2017-02-13LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBACarolin BerlinghofTim Schneidermeier
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAFlorian GottschalkMartin Brockelmann2015-03-02App, Panne, Hilfe, Android
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBASabrina SpreitzerMartin Brockelmann2015-04-27Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBABenjamin MenradChristian Wolff2013-11-25Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAPhilipp Jean-JacquesChristian WolffQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BAMatthias RöslAlexander Bazo2016-06-27
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BARobin KunathMartin Brockelmann2018-01-29Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Automatisierte Web-UI TestsBAMichael AdlfingerFlorian Echtler2013-06-10
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAJonathan BremFlorian MeierInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBASusanne ForsterMarkus Heckner2013-06-10social media sentiment analysis
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAKiki SergelRaphael Wimmer2013-12-16ceiling interaction, study, evaluation
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBAJohannes AignerFlorian Meier
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBANatali BoppAlexander Bazo2015-05-11Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBASimon WagenstallerPatricia Böhm2017-02-13
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAMartin DechantMartin Brockelmann2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAJohannes BüttnerMartin Brockelmann2016-12-19UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Der interaktive EsstischBAPhilip EiglspergerFlorian Echtler
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBABenedikt HierlAlexander Bazo2016-05-30
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBAEwald ReinhardtAlexander Bazo2017-04-19
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBAHanna WehrmannVictoria Böhm2014-03-10
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BAFabian SchatzAlexander Bazo
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBADeniz CingözAlexander Bazo
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAHannes HeubergerAlexander Bazo2018-01-15Software Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAMarco OlivaMartin Dechant2017-07-31Game Engineering, Künstliche Intelligenz
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAChristoph MärklMarkus Heckner2016-01-20karel software engineering didaktik C
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAMartin KocurMartin Brockelmann2015-01-193-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAJohannes VoglMartin Brockelmann2015-01-19Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBACara StorathChristian Wolff2015-07-13Emojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus FührerChristian Wolff2018-06-25digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBADoris EbenschwangerSander Münster (extern)2016-12-12
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBALaurin MuthRaphael Wimmer2018-07-09e-paper wifi embedded
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAStephan KerscherChristian Wolff2018-04-30Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAFlorian HablerNiels Henze2018-07-02Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAJudith HörethRaphael Wimmer2015-01-12openstreetmap, visualization, map, search
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAJulien WachterRaphael Wimmer2016-01-20openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBAColin SipplManuel Burghardt2015-07-06Digital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-16Play2change, Psychologie, VR
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAFlorian BockesChristian Wolff2015-01-19User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBASabrin-Leila KenaanVictoria Böhm2015-03-30
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BAAlexander RuhlandFlorian Echtler2014-03-10Browser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Enterprise E-Mail Communication NetworkBABastian HinterleitnerMarkus Heckner2013-06-24
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAKonstantin SeitzIris Schelhorn, päd. PsychologiePsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBARobert SchweizerAlexander Bazo
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBABernhard SchweigerValentin Lohmüller2018-01-15Second Screen, Smart TV
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAPia HellerAlexander Bazo2017-02-20E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAThilo ZielValentin Lohmüller2018-07-02Android, Second Screen, Smart-TV
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBAMarco PeiskerFlorin Schwappach2017-02-20
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBAFelix StoischAlexander Bazo2016-02-22
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBAMiriam CordesFlorian Echtler2014-05-26
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBALara-Sophie ChristmannMartin Dechant2015-01-26Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BALaurin SchnellChristian WolffGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAStefan SurkampFelix Raab2014-01-27gamification, software engineering, code qualität, eclipse
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAMaximiliane WindlThomas Wilhelm2018-06-04legal tech, textsynthese
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBATobias GoelzMartin Brockelmann2016-01-27Game, Android, Training, Gamification
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBARicardo GeisselRaphael Wimmer2014-10-27
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBAMaximilian SchmittAlexander Bazo2016-01-27
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBABastian KühnelManuel Burghardt2016-07-04
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAMarkus MichelFelix Raabsocial music, softwareentwicklung
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAJana HelgathMartin Brockelmann2015-04-273D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBALaura EdelManuel Burghardt2015-12-16Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAPeter ZeitlhöferValentin Lohmüller2018-02-05Second Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAAndreas PritschetMartin Dechant2015-01-26Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBAFilip ReichelFlorin Schwappach2017-07-31
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAQuang-Duy ChauMartin Brockelmann2017-12-043D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAMaximilian KautetzkyChristian WolffAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAFabian ZürcherMartin Brockelmann2017-04-19Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAKerstin MondryAlexander Bazo2017-07-10Android, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAErik FritscheRaphael Wimmer2015-02-02haptik, evaluation, fahrrad
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAMiriam NicklFlorian Echtler, Tim Schneidermeier2014-09-17Bilderkennung
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBASabine RothMartin Brockelmann2018-07-23Psychologie, Depression, mobile, App
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBAChristopher VorpahlFlorin Schwappach2017-07-24
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBADaniel GranvoglManuel Burghardt2014-05-26Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin Lohmüller2018-02-12Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAMarcus BeckValentin Lohmüller2018-01-08Second Screen, Guidelines
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAIgor SomikMartin Brockelmann2016-07-11Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAFabian BraunRaphael Wimmer2016-11-14WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian Wolff2018-04-23CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBASebastian HofmeisterVictoria Böhm
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BASümeyye Reyyan YildiranChristina Bauer2017-07-31Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BAJulia SagederManuel Burghardt2017-01-16Digital Humanities, OCR, Geschichte
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBATobias ZirngiblThomas Wilhelm2016-03-22Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAGabriel GötzMartin Brockelmann2016-02-03Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBAMarco JakobVictoria Böhm2017-01-30
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BATobias AckermannAlexander Bazo2016-02-03
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBADorina FischbachChristian Wolff2013-05-27game based learning, E-Learning
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAIris FigalistRaphael Wimmer2015-07-13display, usability, hardware, replication
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAJan GügelJohannes Höcherl, OTH2016-01-20OTH, Robotik, Evaluation
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAFranziska TschochnerChristian Wolff2018-02-05Usability; Industrie;
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBATimo SchaschekPatricia Böhm2013-05-06UI Geräte Usability
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAHartmut GlückerFelix Raab2013-09-17eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBARainer SchillerMartin Brockelmann2017-07-03Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAAnna MühlfenzlChristian Wolff2014-05-05HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBATobias SemmelmannVictoria Böhm2014-03-10
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBADominik BauerManuel Burghardt2015-06-08Digital Humanities, HCI, User Modelling
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAMaximilian FriedrichMartin Brockelmann2014-07-07Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAEva Maria MeierPatricia Böhm2015-07-06Usability
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BARupert HeilmeierMartin Dechant2015-09-17Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAOliver PieperRaphael Wimmer2015-08-17latency, usb, game controller, input, hardware
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAFlorian PilslChristian Wolff, Christopher Schott (Continental)2018-04-30Automtive, Mobile, Software Engineering
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBATobias HauserChristina Bauer2016-11-07
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAMarlene BauerChristian Wolff2018-02-19GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBABenjamin FritzscheFlorian Echtler2013-11-25
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBAJessica WiegersManuel Burghardt2017-02-13Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBAKilian ZieglmeinerMarkus Kattenbeck/ Melanie Pflamminger2017-07-10
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAAmelie DuchardtBarbara StröhlEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAJulian OrthChristian Wolff2016-03-14Integration, mobile Apps, Software Engineering
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBABenjamin DenglerFlorian Echtler2014-04-28Sphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBAChristopher EschenbecherVictoria Böhm2014-08-11
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBAMaria BittlVictoria Böhm2014-08-11
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAYifan YuMartin Dechant2015-08-17Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAMatthias Voit|Patricia Böhm2013-06-24Usability UX Small Screen Guidelines
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAPaul LichtenbergerChristian Wolff2014-06-02car, usability, display
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBAVeronika ZinsserVictoria Böhm2016-02-03
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBAPhilipp RöhlPaul Wein (Conti) / Christian Wolff2016-01-27
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAJana RolnyThorsten Köhler2014-03-10Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAHans-Martin SchullerChristian Wolff2017-05-15User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAMatthias BräuerMarkus Kattenbeck2016-06-27information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBASebastian HomeierChristian Wolff2015-02-02personal information management, tagging, Browser Extension, web
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAMichael StahlAlexander Bazo2014-07-07eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAJohanna GreindlManuel Burghardt2014-09-17mobile usability, community platform
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBADominik DellerChristian Wolff, Thomas Jenter (GE Aviation)2017-04-19Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBAMarkus BosekChristian Wolff2017-12-11
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BAFelix RiedlAlexander Bazo2017-07-31
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BABenjamin GlanzerChristian Wolff2017-07-03app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBAJohannes LengdoblerTim Schneidermeier2013-11-04
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAKhang HoVictoria Böhm2017-04-19social media, e-government, usability
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAJulia GrötschManuel Burghardt2017-10-09Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBAManuel KrausChristian Wolff2017-10-16
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAChristine SchikoraDaniel Isemann2016-07-11Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAMaike SchmargendorfJohannes Höcherl (OTH) / Raphael Wimmer2016-11-21Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Latenzmessung von EingabegerätenBAMark EngerißerRaphael Wimmer2016-01-27
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBALuisa WurmFlorian Echtler2013-05-06augmented reality, electronic publishing, e-Learning
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBAJonas MassingerManuel Burghardt2016-02-22Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAChristoph PaulChristian WolffApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBADavid LechlerVictoria Böhm2013-09-17User Experience, Produktdesign
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAMaximilian KruseMartin Dechant2016-01-20Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBADavid BremMarkus Heckner2015-12-09usability engineering prototyping hci redesign
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBASarah WagnerMartin Brockelmann2017-01-23Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAriane DemleitnerFlorin Schwappach2017-01-30Augmented Reality
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMaximilian EiblMartin Brockelmann2015-07-13Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAJonathan SeiboldMartin Brockelmann2018-07-02Eyetrackingn E-Learning
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBARegina KöglerManuel Burghardt2013-05-272013-09-17Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAPatrick MorczinietzAlexander Bazo2015-03-30Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBAPhilip GaagChristian Wolff2014-08-11
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBAMaike KrügerPatricia Böhm
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBATom AuerChristian Wolff2017-02-06UX, Reengineering, Reporting
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAPaul WinderlIsabella Hastreiter2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAVitus MaierhöferPatricia Böhm2017-02-13Usability
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBAAyla GürbüzPatricia Böhm2015-12-02
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAMarkus GuderAlexander Bazo2016-06-13User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAHanns MeißnerChristian WolffInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBARamona ReisVictoria Böhm2015-12-09
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBAJulian DietzMarkus Kattenbeck2018-01-22
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBAChristopher AnastasiuPatricia Boehm
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBADavid RetzerMartin Brockelmann2015-02-02Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAMurat FiratChristian Wolff2015-01-19car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
PIM und PersönlichkeitBATobias LipinskiChristian Wolff2015-07-06PIM, personal information management, email, personality
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBAJohannes WölflMarkus Heckner2016-03-14Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAMarco BatzdorfMartin Brockelmann2015-05-11Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAFlorian LudwigChristian Wolff2014-06-30Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAMaximilian WagnerRaphael Wimmer2015-08-17Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBASebastian PeiserRaphael Wimmer2017-01-16music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBASimon FürnsteinRaphael Wimmer2015-03-30games, hardware, evaluation
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBAMatthias SchenkAlexander Bazo2017-02-20
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAApon DunklRaphael Wimmer2016-02-22music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBARaphael NeblichTim Schneidermeier2014-12-08
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAMario SeebauerMartin Dechant, Youssef Shiban2015-12-09Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Second Screen App für AlltagsgeräteBAFelix MüllerPatricia Böhm2014-01-27
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAElias HaiderManuel Burghardt2018-02-12UX, Text Mining, Sentiment Analysis
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBAFabian FuchsAlexander Bazo, Jürgen Pöllath (Senacor)2018-05-14Datenvisualisierung, Prozesssteuerung
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBAIsabell MeyerPatricia Böhm2015-04-27
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBADaniel HankeProf. Dr. Christian Wolff (Uni) / Stephan Mikes (Simplan AG)2018-05-28Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAThomas SchneiderChristian Wolff2014-07-07Interaktionsdesign, Menü
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxChristian WolffContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Sparen beim FahrenBAMatthias SchneiderChristian Wolff2013-07-15
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAVerena SchlottMartin Dechant2016-01-20Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAKatrin-Anna HagnerChristian Wolff2014-12-08seo, web
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAMartin WagnerChristian WolffIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars Döhling2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAJudith AmrheinIsabella Hastreiter2018-01-08eKulturPortal
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAAndreas SchmidMartin Brockelmann2015-03-02Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAPeter BognerRaphael WimmerHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAMax MüllerMartin Brockelmann2015-07-13Sprache, Lernen, Japanisch, Online
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBALukas WicherPatricia Böhm2017-08-28Komplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAAndreas ScherrPatricia Böhm2013-11-04Usability, User Experience, Geräte, Touch
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAAndrea HansbauerPatricia Böhm2014-11-10Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAConstantin LehenmeierFlorian Echtler2013-05-13tracking, Kinect, board games, tangibles
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBASebastian SpannerManuel Burghardt2014-01-20Tweets, opinion mining, Visualisierung
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAPaul WunderlichMartin Brockelmann2016-07-11Nachhilfe, E-Learning, Tool
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAStephanie RichterChristina Bauer2017-07-10Indoor-Navigation, Landmarken
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBAJulia TinterChristian Wolff2013-05-06
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAPhilip EiermannValentin Lohmüller2017-02-06Second Screen, Smart-TV
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBAAnna SchreyerVictoria Böhm2015-03-02
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria Böhm2018-01-29Usability, Methodenvergleich
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBAAlice NguyenVictoria Böhm2016-07-28
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-17Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBAFelix KalleyBarbara Stroehl (barbara.stroehl@ur.de)2017-01-09
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAMaximilian ReifMartin Brockelmann2016-02-22Augmented Reality, Vuframe, Interaktion
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBALisa GehlichManuel Burghardt2014-12-08Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBABarbara BachlMartin Brockelmann2016-03-14Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBASebastian BäumlMartin Brockelmann2016-07-28Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBALukas HungerPatricia Böhm2016-03-14
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAAnna WalbererPatricia Böhm2016-12-12Usability, User Experience
Usability von One-Page-WebseitenBADaniel SchmidlPatricia Böhm2015-04-27
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAUlrike RaabChristian WolffGamification UX AUI automotive interfaces
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAElizabeth DunphyManuel BurghardtComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
Using word embeddings to assign companies to industriesBAMartin Peter LambyDaniel Isemann2017-05-22
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAValentin LohmüllerFelix Raab2013-05-27mobile development, cross-platform
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBABianca KnollManuel Burghardt2013-11-04mobile Apps Online-Shop Vergleich
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BAMarina KainzVictoria Böhm2015-01-26
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAMeikel RatzManuel Burghardt2016-06-27Twitter, Social Media, Information Behavior
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBASarah NieszczeryTim Schneidermeier2013-06-24embedded systems, usability, bedienelemente
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBARamona VölkelPatricia Böhm2016-02-22Usability Evaluation, Smart TV
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAFranziska HertleinTim Schneidermeier2013-05-13Usability
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAAlexander UitzTim Schneidermeier2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAVerena BlinzlerPatricia Böhm2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBAJohannes RosenlöhnerTim Schneidermeier2014-09-17
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-17HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBAChristoph EisenkrätzerTim Schneidermeier2014-03-10
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAManuel GietlMartin Dechant2015-12-16Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBAThomas OswaldFlorin Schwappach2018-01-22
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAChristiane BaierMartin Brockelmann2014-07-07Werbung, 3D, Visualisierung
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBABenedikt HaasFelix Raab2014-01-20multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAAndreas RauscherRaphael Wimmer2014-03-10Visualisierung, Web
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin Dechant2017-05-08Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAMaximilian FeiglMartin Brockelmann2015-07-13Wahl, Studiengang, Studium
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-04Usability, Social Media, ekulturportal
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BARaymon SeidlManuel Burghardt2013-11-25Usability Testing, Web-Browser, Desktop
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BALukas LammManuel Burghardt2013-07-15Usability Testing, Web-Browser, Mobile
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAJonathan KammererChristian Wolff2018-05-28UX, usability engineering, Reengineering, Website
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BAKatja EinerTim Schneidermeier2013-11-18
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAJanina SchifferlRainer Hammwöhner, Barbara StröhlEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAMaximilian SchubertAlexander Bazo2015-03-02Gaming, UI-Design, Software Entwicklung
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin Brockelmann2018-07-09Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAJonas MattesMartin DechantMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAWolfgang GroßChristian Wolffdata management, data acquisition
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBASimon ProvinskyMarkus Heckner2013-09-17Usability Engineering, Mobile Prototyping
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBALaura GötzThomas Wilhelm2017-06-26Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
 

Masterarbeiten

ThemaArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMAThomas SchmidtManuel Burghardt2017-05-082017-10-16Digital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAPaul LichtenbergerManuel Burghardt2016-11-142017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAMichael AdlfingerChristian Wolff, Alexander Bazo2015-07-28FIS, automotive HCI, digital audio
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMAMatthias VoitPatricia Böhm2016-07-282017-01-30
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MAValentin LohmüllerAlexander Bazo2015-10-282016-03-14
Automotive User Testing AppMAStefan KönigBastian Hinterleitner2017-05-292017-12-04automotive, android, usability, testing, logging
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAPatrick MorczinietzRaphael Wimmer2016-09-292017-08-28user-centered design, svg, html
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAIsabell MeyerIsabella Hastreiter2018-01-29eKulturPortal Usability
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAPhilipp Jean-JacquesChristian Wolff2017-03-302017-09-25Sentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAMartin KocurMartin Dechant2017-07-312018-03-12Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMATobias ZirngiblBernd Ludwig2018-05-072018-09-17chat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAConstantin LehenmeierManuel Burghardt2015-10-282016-03-14Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAJohanna MühlenfeldManuel Burghardt2015-09-17Digital Humanities, Datenbank
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAFlorian FuchsManuel Burghardt2017-07-032017-12-18Digital Humanities, Musikanalyse
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAFelix MüllerChristian Wolff2016-05-232017-02-20Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMABastian HinterleitnerChristian Wolff2015-06-012015-09-17interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMADorina FischbachJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)1900-01-012016-07-11Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMATobias AckermannChristian Wolff2018-06-042018-09-17Software Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAFlorian LudwigPaul Wein (Conti)2016-11-072017-10-09Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUlrike RaabPatricia Böhm2018-02-052018-07-31Usability; Webseiten
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAJakob RichterProf. Christian Wolff2017-06-26Motivation, E-Learning; Interaktivität;
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADaniel GranvoglManuel Burghardt2016-10-242017-05-08Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAMichael KaoManuel Burghardt2016-11-142017-02-20Digital Humanities, Filmanalyse
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMAFlorian BockesPatricia Böhm2017-05-082017-07-24
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMARaymon SeidlPatricia Böhm2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelChristian Wolff2016-03-142016-09-29Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMALaura EdelIsabella Hastreiter2018-04-162018-10-22wissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAJohannes AignerChristian Wolff2018-02-192018-04-23AR; Gesichtserkennung;
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMATobias LipinskiProf. Christian Wolff2017-09-252018-03-12
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMATimo SchaschekChristian Wolff / Thorsetn Köhler2016-09-31User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMAMurat FiratPatricia Boehm2018-04-232018-09-17
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMALena ManschewskiFlorin Schwappach2018-03-122018-07-23Neuronale Netze
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAMaximilian SchubertChristian Wolff2018-02-192018-03-12AR
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMAHartmut GlückerChristian Wolff2017-01-16
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMASebastian SpannerManuel Burghardt2015-12-162016-06-13Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAJonas MassingerRaphael Wimmer2018-03-122018-09-17E-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMASonja BlauNorbert Zsak2015-11-042016-07-28
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAJohanna GreindlNorbert Zsak2017-02-132017-07-17Online-Mentoring, Matching, CyberMentor
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMADavid RetzerRaphael Wimmer2017-08-282018-01-22clipboard, attribution
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMABenedikt HäringChristian Wolff2017-06-122017-08-28Wissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMARegina ZilchPatricia Böhm, Victoria Böhm2018-06-252018-11-19Participatory Design; Elderly Users
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAJohannes VoglThomas Wilhelm2016-10-312017-01-23eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMAMatthias SchneiderChristian Wolff2015-12-02
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAMaike KrügerChristian Wolff2016-11-282017-03-30Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Evaluation von Social Media DashboardsMAJohannes LengdoblerChristian Wolff2016-06-062016-09-29Social Media, Auswertung, Visualisierung
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAPhilip HerpChristine Fricke2017-06-262018-04-16Web Controlling Web Analyse Webtrekk
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAEva-Maria MeierValentin Lohmüller2017-12-112018-05-28Second Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAAndreas ScherrManuel Burghardt2016-05-302017-03-30Twitch, Streaming, eSports
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella Hastreiter2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAMartin DechantManuel Burghardt2015-03-302016-03-14Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAPhilip Gaag​Michael Eckl (Tickaroo GmbH)2017-02-20Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Input Techniques for Ceiling InteractionMAAlexander BazoRaphael Wimmer2013-11-180-00-00
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMAStefan WillBernd Ludwig2017-05-152017-10-09Sprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMABenedikt ImmingerChristian Wolff2018-09-17
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAMaximilian KautetzkyChristian Wolff2015-08-17Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAMiriam CordesChristian Wolff2016-11-072017-06-12mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAChristoph MärklChristian Wolff2017-07-24Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAJulian ForsterChristian Wolff2015-11-112016-05-02Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAFabian HuthChristian Wolff2016-07-042017-03-30Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMALukas LammManuel Burghardt2016-06-13melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAStefan CovaciChristian Wolff2016-12-192017-07-17Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMABenedikt HaasChristian Wolff2016-06-062016-11-14Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAJana HelgathChristiane Wölfel (MAN Truck & Bus)2017-05-292017-09-25HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAPhilip BraunManuel Burghardt2017-07-312017-12-04digital humanities, museum informatics
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMASimon ProvinskyChristian Wolff2016-06-27optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAThomas WilhelmManuel Burghardt0-00-000-00-00digital humanities, distant reading, text analysis
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAManuel GietlMartin Brockelmann2018-04-302018-10-29Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAFlorian GottschalkChristian Wolff / Matthias Lohmann2017-05-152017-10-09Reporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAJonas RobertsAlexander Bazo2018-02-19Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMAKatia BuchhopRaphael Wimmer2017-07-102017-11-13
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAIsabella HastreiterChristian Wolff0-00-000-00-00affordance, UX, metrics, user interface
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMAJudith HörethStefan Voget (Continental)2016-12-192017-05-08
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAJürgen HahnProf. Bernd Ludwig2017-07-172017-10-23Mixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMASabrin-Leila KenaanAndreas Blattner (AEV)2017-05-152017-11-27EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAKatharina HafnerRaphael Wimmer2017-01-232017-07-24healthcare, paper, digitalisation, patient records
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-30Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMADaniel RiedmüllerChristian Wolff2016-07-282017-02-06Gamification, CMS, Webentwicklung
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMABeate GroßChristian Wolff
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAAlexander RuhlandChristian Wolff2017-02-062017-10-09Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAGabriel GötzTobias Schmid2018-06-042018-09-17Big Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMATheresa ReimlChristian Wolff2016-09-29Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAManuel KrapfMarkus Heckner2015-10-282016-05-23Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAMarkus UderhardtMartin Brockelmann2015-11-042016-09-29Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAAlexander WolzBernd Ludwig2016-12-122017-03-30Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMABernhard KoppeMarkus Kattenbeck2017-04-242017-11-27
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAFranziska HertleinChristian Wolff2015-06-012015-09-17Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMAJonathan BremProf. Dr. Bernd Ludwig2017-05-222017-12-11
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMADavid LechlerManuel Burghardt2015-12-02UX, Sentiment Analysis, Text Mining
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMAAnna SchreyerVictoria Böhm2017-04-192018-02-19
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMADaniel SchmidlMartin Dechant2017-07-312018-02-05Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMAAndrea HansbauerPatricia Böhm2017-01-092017-09-25
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MAAnna ChmelicekChristian Wolff
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MAJohannes RosenlöhnerVictoria Böhm2017-02-132017-11-27
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMATobias NickolaiFlorin Schwappach2017-09-25
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAJenny NoackVictoria Böhm2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMARamona ReisPatricia Böhm2017-08-282017-09-25
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMAAnna KovacsIsabella Hastreiter2017-07-032017-08-28
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickChristian Wolff2016-03-142016-09-29Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMATobias SemmelmannChristian Wolff2016-05-022016-10-24FAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMASusanne ForsterChristian Wolff2015-09-17
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAAlexander UitzManuel Burghardt2016-11-212017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MABenedikt LuxDr. Ingo Totzke (AEV)2017-10-232018-04-16
 

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Lena ManschewskiErstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA
Thomas Schmidt"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA
Jenny Noack"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBA
Felix Sellmair3D-ProduktpräsentationBA
3D-Visualisierung auf mobilen EndgerätenBA
Korbinian KasbergerA Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBA
Philipp MaiAR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBA
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Abschlussarbeiten im Rahmen einer Kooperation des Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie mit dem Lehrstuhl für MedieninformatikBA, MA, PPM, FPM
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Artan NdrekaAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA
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Deniz CingözDesign und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
Hannes HeubergerDesign und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBA
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Martin KocurDie Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA
Jakob RichterDie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA
Johannes VoglDie Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBA
Cara StorathDie Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBA
Markus FührerDigital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBA
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Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBA
Yannick HildebrandtEinfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBA
Florian BockesEinfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBA
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Raymon SeidlEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA
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Kevin KastnerEinsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBA
Bastian HinterleitnerEnterprise E-Mail Communication NetworkBA
Konstantin SeitzEntwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBA
Robert SchweizerEntwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Bernhard SchweigerEntwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBA
Entwicklung einer ProduktpräsentationsplattformBA
Pia HellerEntwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBA
Thilo ZielEntwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBA
Marco PeiskerEntwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA
Markus MichelEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA
Felix StoischEntwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA
Miriam CordesEntwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MA
Laura EdelEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA
Johannes AignerEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA
Lara-Sophie ChristmannEntwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBA
Tobias LipinskiEntwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Christian WinklerEntwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA
Laurin SchnellEntwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BA
Stefan SurkampEntwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBA
Timo SchaschekEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA
Maximiliane WindlEntwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBA
Tobias GoelzEntwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBA
Ricardo GeisselEntwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA
Murat FiratEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Maximilian SchmittEntwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA
Lena ManschewskiEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MA
Entwicklung eines XML-basierten Verwaltungssystems für HCI Design PatternsBA, MA
Bastian KühnelEntwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA
Markus FührerEntwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBA
Maximilian SchubertEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA
Markus MichelEntwicklung eines sozialen MultimediaplayersBA
Jana HelgathEntwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein kreolistisches LexikonBA, MA, andere
Laura EdelEntwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBA
Hartmut GlückerEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Oliver IrlbacherEntwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBA
Sebastian SpannerEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA
Peter ZeitlhöferEntwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBA
Andreas PritschetEntwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBA
Jonas MassingerEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA
Filip ReichelEntwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA
Sonja BlauEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Entwicklung und Evaluation eines virtuellen Sprungturms für die CAVEBA
Johanna GreindlEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA
Jakob FehleEntwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBA
Quang-Duy ChauEntwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA
Entwicklung und Test eines Lenkrads mit GrifferkennungBA, MA
Maximilian KautetzkyEntwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBA
Entwicklung, Pilotevaluation des Nutzungsverhaltens und Optimierung einer Smartphoneapp zum Monitoring von Sorgen („Worry Analyser“)BA, MA
Fabian ZürcherEntwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBA
Kerstin MondryEntwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBA
David RetzerEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA
Erik FritscheEntwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBA
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA, MA
Benedikt HäringErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMA
Regina ZilchErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA
Erfassung von multiplen Sensorinformationen in mobilen Settings: Entwicklung einer „EmoApp“BA, MA, PPM, FPM, andere
Johannes VoglErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA
Miriam NicklErkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBA
Maximilian IngerlErmittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBA
Sabine RothErstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBA
Karl-Arnold BodarwéErstellung eines Plug-Ins zur Steuerung von Aufnahmesoftware mit einem MusikinstrumentBA
Matthias SchneiderErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Christopher VorpahlErstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA
Daniel GranvoglErstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBA
Daniel SchmadererErstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBA
Marcus BeckErstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBA
Erstellung von realitätsnahen virtuellen AgentenBA, MA
Igor SomikErweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBA
Fabian BraunErweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBA
Maike KrügerEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA
Miriam SchlindweinEvaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBA
Sebastian HofmeisterEvaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Sümeyye Reyyan YildiranEvaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BA
Valentin LohmüllerEvaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MA
Valentin LohmüllerEvaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MA
Julia SagederEvaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BA
Tobias ZirngiblEvaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBA
Gabriel GötzEvaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBA
Marco JakobEvaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA
Tobias AckermannEvaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA
Dorina FischbachEvaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBA
Johannes LengdoblerEvaluation von Social Media DashboardsMA
Verena BlinzlerEvaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBA
Iris FigalistEvaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBA
Benedikt HäringEvaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-PatternsBA
Philip HerpEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA
Jan GügelEvaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBA
Franziska TschochnerEvaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBA
Timo SchaschekEvaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBA
Eva-Maria MeierExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA
Andreas ScherrExtraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMA
Eye-Tracking-basierte LandmarkenextraktionBA
Eye-Traking-Analyse von Kinder-AngstBA
Hartmut GlückerEyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBA
Andreas HenningsFacial Animation for 3D CharactersBA
Rainer SchillerFearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBA
Franz ScheuerFiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBA
Fitts' Law und MultitouchBA, MA
Michael StahlGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA
Martin DechantGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA
Philipp SchuhbauerGenrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBA
Anna MühlfenzlGestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BA
Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen ObjektenBA
Tobias SemmelmannGestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA
Dominik BauerGuidelines für Humanist-Computer InteractionBA
HCI Design Patterns im EntwicklungsprozessBA, MA
Maximilian FriedrichHardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBA
Eva Maria MeierHeuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBA
I can't reach it...BA, MA
Elizabeth DunphyIm Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BA
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Rupert HeilmeierImmer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BA
Tobias BaronImpact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBA
Oliver PieperImplementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBA
Florian PilslImplementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBA
Philip GaagImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA
Svenja FranzesImplementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBA
Fabian LangerIndoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BA
Tobias HauserIndoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA
Marlene BauerIndustrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBA
Yannick HildebrandtIndustrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BA
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Jessica WiegersInformationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBA
Kilian ZieglmeinerInformationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA
Amelie DuchardtInformationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBA
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Sebastian HomeierKonzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-PlattformenBA
Michael StahlKonzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBA
Johanna GreindlKonzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBA
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Benjamin GlanzerKonzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BA
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Johannes LengdoblerKonzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA
Benedikt HaasKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA
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Simon ProvinskyKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA
Julia GrötschKonzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBA
Konzeption und Umsetzung von AR-Anwendungen im FahrzeugBA, MA
Thomas WilhelmKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMA
Manuel KrausKonzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA
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Mobile App für das Verletzungsmonitoring im FußballBA
David BremMobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBA
Sarah WagnerMobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA, MA, PPM, FPM
Ariane DemleitnerMoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBA
Motion Capture für Agenten in virtueller RealitätBA, MA
Maximilian EiblMotion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBA
Motion Capturing zur Bewegungsprojektion auf virtuelle CharaktereBA, MA
Motion Capturing zur Mimik-Projektion auf virtuelle AvatareBA, MA
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA
Jonathan SeiboldMultimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA
Regina KöglerMöglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBA
Patrick MorczinietzMöglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBA
Sabrin-Leila KenaanNachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA
Philip GaagNative Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA
Jan DurryNavigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBA
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPM
Philip DiemNutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.BA
Maike KrügerNutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Tom AuerNutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBA
Katharina HafnerNutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA
Paul WinderlNutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBA
Vitus MaierhöferNutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBA
Ayla GürbüzNutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA
Markus GuderNutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBA
Hanns MeißnerNutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBA
Miriam NicklNutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA
Ramona ReisNutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA
Julian DietzONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA
Christopher AnastasiuOne-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
David RetzerOptimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBA
Daniel RiedmüllerOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA
Murat FiratOrdnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBA
Tobias LipinskiPIM und PersönlichkeitBA
Johannes WölflPartey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBA
Lukas OlsenPatterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBA
Marco BatzdorfPerformance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBA
Andreas WölflPersonal Information Management im Web – Geräteübergreifendes BookmarkingBA
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Florian LudwigPlanung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBA
Maximilian WagnerPrint-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBA
Beate GroßProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Alexander RuhlandProject Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMA
Sebastian PeiserPrototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBA
Gabriel GötzPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA
Theresa ReimlPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA
Laurin MuthProzedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBA
Psychophysiologische Messungen und Auswertungssystem mit ArduinoBA, MA, PPM, FPM
Simon FürnsteinQuantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBA
Lucia EcklReengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBA
Manuel KrapfReporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA
Reprojizierte RealitätBA, MA
Matthias SchenkRevisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA
Apon DunklRhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBA
Raphael NeblichRockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA, MA
Mario SeebauerSchau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBA
Felix MüllerSecond Screen App für AlltagsgeräteBA
Elias HaiderSemantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBA
Fabian FuchsSemantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBA
Sentiment Analysis auf literarischen TextenBA, MA
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgBA, MA
Markus UderhardtSerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA
Isabell MeyerShape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA
Daniel HankeSimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBA
Thomas SchneiderSind krumme Menüs besser als gerade?BA
Smart Farming: Ubiquitous Computing in der ÖkolandwirtschaftBA, MA, PPM, FPM
Alexander WolzSmart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMA
SmartMonkey: UI-aware Android testing frameworkBA, MA
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Michael WaxSoftwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBA
Matthias SchneiderSparen beim FahrenBA
Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-ProblemBA, MA
Verena SchlottSpielspaß vs. Lernerfolg?BA
Steuerungskonzepte und UX-Design bei Smart TV-AnwendungenBA
Katrin-Anna HagnerSuchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBA
Sustainable CommutingBA, MA
Martin WagnerSystematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBA
Kristine WolfTextannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBA
Bernhard KoppeThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Judith AmrheinTheater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BA
Andreas SchmidThema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBA
Themen rund um Multi Touch Surface 2BA, MA
Jonas JelinskiThermoBoard: Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBA
Peter BognerThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBA
To tilt, or not to tiltBA, MA
Max MüllerTool zur Unterstützung beim SprachübungenBA
Lukas WicherTool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBA
Franziska HertleinToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA
Toolkit zur Erstellung virtueller UmgebungenBA, MA
Andreas ScherrTouch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBA
Andrea HansbauerTouch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBA
Constantin LehenmeierTracking & Erkennung von BrettspielfigurenBA
Jonathan BremTrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Trauma-Therapie in VRBA, MA, PPM, FPM, andere
Sebastian SpannerTwista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBA
David LechlerUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA
Paul WunderlichUmsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBA
Stephanie RichterUnterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBA
Julia TinterUnterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Susanne KorbelyUnterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBA
Philip EiermannUntersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BA
Jonas RobertsUntersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
Andrea LangerUntersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBA
Daniel SchmidlUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA
Alice NguyenUntersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBA
Rebekka BachlUntersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBA
Maximilian KoeglUntersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBA
Christian WimmerUntersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBA
Andrea HansbauerUntersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Felix KalleyUntersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA
Maximilian ReifUntersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBA
Sabrina HartlUntersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBA
Lisa GehlichUntersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBA
Barbara BachlUntersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBA
Untersuchung von Unterschieden zwischen mobilen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA, MA
Sebastian BäumlUntersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - InterferenzstudieBA, MA
Untersuchung von Wahrnehmung und Handlung bei einer räumlichen Intelligenzaufgabe - TrainingsstudieBA, MA
Anna ChmelicekUntersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Lukas HungerUsability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA
Anna WalbererUsability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBA
Monika SilberUsability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BA
Bendeikt HaeringUsability Von DigitalkamerasBA, MA
Usability für den Second Screen: Evaluationsstudie und Ableitung von GuidelinesBA
Daniel SchmidlUsability von One-Page-WebseitenBA
Maike KrügerUsability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MA
Usability-Evaluation einer Software zur Planung von KulturveranstaltungenBA
Ulrike RaabUser Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBA
Sebastian HofmeisterUser Interfaces of Embedded SystemsBA
Elizabeth DunphyUsing Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBA
Martin Peter LambyUsing word embeddings to assign companies to industriesBA
Verbesserung automatischer Annotationen durch manueller Korrekturen in EchtzeitBA, MA
Andreas VladVergleich Diary- und Nutzerstudie zur Evaluation von Tabet-UsabilityBA
Jonas RobertsVergleich eines crowdgesourcten Usability Tests mit einer Evaluation im LaborBA
Valentin LohmüllerVergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBA
Bianca KnollVergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBA
Marina KainzVergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA
Meikel RatzVergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBA
Sarah NieszczeryVergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBA
Ramona VölkelVergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Brigitte WinterlVergleichende Evaluation von Annotationstools für die Digital HumanitiesBA
Franziska HertleinVergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BA
Tobias NickolaiVergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Alexander UitzVergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BA
Jenny NoackVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA
Verena BlinzlerVergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA
Ramona ReisVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Katia BuchhopVergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBA
Christoph EisenkrätzerVerwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA
Anna KovacsVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Maximilian FrickVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MA
Virtuelle Umgebung zur Behandlung sozialer ÄngsteBA, MA
Virtueller Touchscreen mit Kinect: Vergleich unterschiedlicher VisualisierungenBA, MA
Manuel GietlVirtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBA
Thomas OswaldVisualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA
Michael VuVisualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBA
Christiane BaierVisualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBA
Benedikt HaasVisualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBA
Andreas RauscherVisualisierung von Störungsmeldungen in der TZBA
Visuelle Komplexität von Webseiten und ihr Einfluss auf die empfundene Ästhetik und die erwartete UsabilityBA
Tobias SemmelmannVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMA
Marlena WolfesVon der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBA
Johannes WölflVon einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTVBA
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Maximilian FeiglWahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBA
Was ist das optimale Gewicht für ein Tablet?BA, MA
Oliver PöppelWas motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBA
Raymon SeidlWeb Browser Usability (Desktop-Bereich)BA
Lukas LammWeb-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BA
Jonathan KammererWeiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BA
Weniger ist mehr? Visuelle Komplexität von UI und ihr Einfluss auf NutzerwartungenBA, MA
Katja EinerWie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA
Janina SchifferlWimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBA
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Susanne ForsterWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
Wireless power for tangiblesBA, MA
Alexander UitzWorkbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMA
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Workloadmessung und -selbsteinschätzung von Spielern in Online Multiplayer GamesBA
Michael HebeisenWorry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBA
Philip BraunXPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBA
Adrian JobstZeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBA
Zukunftsvisionen aus Filmen - Machbarkeitsanalyse mit gegenwärtiger TechnologieBA, MA
Jonas MattesZwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBA
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Wolfgang Großdata acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBA
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Laura GötzÜbersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBA
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Benedikt Lux„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
 
arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 15.11.2018 14:21 von Christian Wolff
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