Thema | Art | Student | Betreuer | Stichworte |
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Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality | BA | | | Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung |
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-Tools | BA | | | Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI |
Enterprise E-Mail Communication Network | BA | | | |
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based Learning | BA | | | game based learning, E-Learning |
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender Programmierkurse | MA | | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-Musiker | BA | | | App-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse |
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa! | BA | | | HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation |
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7 | BA | | | UX, Usability, Mobile, iOS |
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.) | MA | | | |
Informationsaufnahme in virtuellen Umgebungen | BA | | | |
Ambient Light in Cars | BA | | | |
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-Fernbedienungen | BA | | | embedded systems, usability, bedienelemente |
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MI | BA | | | |
Automatisierte Web-UI Tests | BA | | | |
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich) | BA | | | Usability Testing, Web-Browser, Mobile |
Entwicklung eines sozialen Multimediaplayers | BA | | | social music, softwareentwicklung |
Eyetracking-unterstützte Software-Entwicklungsumgebungen | BA | | | eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung |
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8 | BA | | | Usability |
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und Crowdsourcing | BA | | | Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing |
Lernen mit Hilfe Augmentierter Bücher | BA | | | augmented reality, electronic publishing, e-Learning |
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen? | BA | | | Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation |
Sind krumme Menüs besser als gerade? | BA | | | Interaktionsdesign, Menü |
Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren | BA | | | tracking, Kinect, board games, tangibles |
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der Wikipedia | BA | | | Quiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining |
Web Browser Usability (Desktop-Bereich) | BA | | | Usability Testing, Web-Browser, Desktop |
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-Nachrichten | BA | | | Tweets, opinion mining, Visualisierung |
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die Mediengestaltung | BA | | | User Experience, Produktdesign |
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-Interfaces | BA | | | brain-computer, interface, entwicklungsumgebung |
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im Fahrzeug | BA | | | Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces |
Möglichkeiten der Gamification von Office-Anwendungen | BA | | | Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use |
Exploring Gender Differences in Gaming Culture – A Comparative Analysis of Comments about Male and Female Streamers on Twitch.tv | BA | | | |
Social Media Analysis LTW'23 (Arbeitstitel) | MA | | | |
COMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023 AUF INSTAGRAM | BA | | | |
User-Centered Development of a Framework for Prototyping Interaction Techniques | MA | | | End User Development, Implementation, Prototyping, Interaction Techniques, Sensors, Internet of Things |
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH Göttingen | BA | | | Mental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse |
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH Göttingen | BA | | | dynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen |
Measuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft Windows | MA | | | latency, graphics framework |
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen Psychoedukation | BA | | | Prototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik |
"Learning or doing?" - Effects of different in-game Tutorials | BA | | | Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning |
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexities | MA | | | TBD |
The Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player Performance | MA | | | |
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-Stories | BA | | | Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content |
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-Performance | BA | | | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen | BA | | | |
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource Scenarios | MA | | | Sentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle |
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual Reality | BA | | | Virtual Reality, Weight Perception |
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables | BA | | | vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning |
Boosting Debated Topics | MA | | | serp, boosting, nudging, cognitive bias |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | | | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | | | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game Experience | BA | | | Video Games, Audio Speed, Game Speed |
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023 | BA | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard |
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces | BA | | | |
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch Interfaces | BA | | | |
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction | BA | | | |
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and Performance | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von Lerninhalten | BA | | | graphit, graph, visualization |
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von Graphen | BA | | | graphit, graph, ui |
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der Digitalisierung | MA | | | Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX |
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter Games | BA | | | |
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning Models | BA | | | CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining |
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im Café | BA | | | |
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User Engagement | MA | | | Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media |
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability Study | BA | | | HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry |
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance Intention | BA | | | |
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer Malerei | BA | | | |
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen Zivilprozess | MA | | | Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition |
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eG | MA | | | |
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performance | BA | | | |
Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens | BA | | | cross-device communication, mobile, gaming, controller |
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-Icons | BA | | | User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | | | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter Orte | BA | | | Visualization, web, computergraphics, map, search |
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds? | BA | | | |
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related Memes | BA | | | memes, conspiracy, social media |
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse | BA | | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer Bildklassifikation | BA | | | |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-Archiv | MA | | | digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien |
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-App | BA | | | Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen |
Investigating the latency slowdown effect in HCI | BA | | | Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming |
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing Controllers | BA | | | Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception |
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte Regensburg | MA | | | Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation |
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual Reality | MA | | | Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller Realität | MA | | | Zeitwahrnehmung, VR |
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven Tischen | BA | | | Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping |
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in Drittapplikationen | MA | | | UI, SDK, Belegerhalt, HCI |
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window Manager | BA | | | window manager, cross-device interaction, barcode |
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual Reallity | MA | | | Proteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz |
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-Kommunikationstreibern | MA | | | Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT |
Using Big Data in Agriculture | MA | | | |
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien. | BA | | | |
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen Fahrzeugs | BA | | | VR, Auto, Interaktion, Bedienung |
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im Zivilprozess | BA | | | Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript |
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAM | MA | | | |
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus» | MA | | | |
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation | BA | | | HCI, time, psychology |
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten System | MA | | | latency |
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von Bildern | BA | | | Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik |
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant Reading | MA | | | |
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital Humanities | MA | | | User Experience, Usability, Tools |
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven Oberflächen | BA | | | |
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im Deutschen | BA | | | Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP |
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport | BA | | | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriers | BA | | | Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups |
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural Networks | MA | | | Latency, Latency Compensation, Video Games |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | | | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | | | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | | | technology acceptance, civil law, digitalization |
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und Heizungsbranche | MA | | | |
Time-based event expectancy in the wild | BA | | | psychology, gaming, specific time expectation |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA | | | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latency | BA | | | mouse, desktop, prediction, latency |
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers. | MA | | | Latency, Games |
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des Wasserstoffatlas | MA | | | UX Methoden |
Twitter Metriken | BA | | | |
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen Bildklassifikation | MA | | | social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation |
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditions | BA | | | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten |
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VR | BA | | | AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD |
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender Representation | MA | | | Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities |
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart Watch | BA | | | Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning |
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innen | BA | | | latenz, latency, audio, perception |
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability Aspects | MA | | | Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP |
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der Mitarbeiter | MA | | | Auslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | | | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-Bewegung | MA | | | content-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods |
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für Medieninformatik | BA | | | redesign, software, labor |
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDs | BA | | | cross-device communication, hardware, infrarot |
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen Studie | BA | | | Facial recognition, emotion detection, data analytics |
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual Reality | MA | | | VR, Body Temperature, Embodiment |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | | | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | | | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf Instagram | MA | | | Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion |
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person Shooters | BA | | | |
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-Shooters | BA | | | Latency, Placebo, Nocebo, Games |
CookBERT – Cooking with BERT | BA | | | Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP |
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung. | BA | | | Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von Fahrerassistenzsystemen | MA | | | |
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile Games | MA | | | ANN, Unity, Mobile Game, Latency |
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT Anwendung | BA | | | Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT |
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären Kontext | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines Smartphones | BA | | | Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone |
Automated Product Classifcation for a Recommendation-System | MA | | | semi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval |
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlations | BA | | | Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | | | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-Ausgabegeräten | BA | | | latenz, latency, audio, hardware |
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual Reality | MA | | | |
Effects of varying latency on player performance and experience in video games | MA | | | latency, gaming |
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen Vogelarten | BA | | | Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks |
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual Reality | MA | | | Unity, VR, Latency, Avatar, Perception |
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnen | BA | | | |
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-Setup | BA | | | Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization |
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel) | BA | | | cross-device communication, android, API |
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der Benutzer | BA | | | |
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener Systeme | BA | | | |
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen Rezeptanweisungen | MA | | | Cooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition |
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App. | BA | | | Gaming, Konsum, Applikation |
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innen | BA | | | Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Stressreduktion | BA | | | Psychologie, Stress, App, Mobile |
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen Laufveranstaltung | BA | | | |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | | | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Evaluation von eye-efficient E-Learnings | BA | | | E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability |
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“ | MA | | | Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading |
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile Application | BA | | | UX, HCI, mobile App, Request-Portal |
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart Kitchen | MA | | | Behaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen |
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | BA | | | Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality |
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addiction | BA | | | Sucht, Mobile App, Therapie |
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative Work | BA | | | PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare |
Zeit in VR | BA, MA | | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der Versicherungsbranche | MA | | | UX, KMU |
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones | BA | | | |
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen Lernens | MA | | | Machine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis |
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des Forschungsstands | MA | | | Robotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | | | Unity, Gaming, Latency |
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von Texten | MA | | | Annotation, Studie |
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-Daten | BA | | | Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung |
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's Collections | MA | | | Information Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections |
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger Kulturbauten | BA | | | Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg |
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch Reddit | MA | | | NLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market |
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-Fictions | BA | | | Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining |
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine | BA | | | Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game |
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle Expositionstherapie | BA | | | Psychologie, Play2Change |
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural Networks | BA | | | Counter Strike, Latency, ANN |
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der Programmierausbildung | BA | | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
A unified classification system for IDE interactions in common programming task | BA | | | |
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogix | MA | | | Prozessoptimierung, Leiterplatte |
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021 | BA | | | Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat |
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero | BA | | | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das Annotationsverhalten | BA | | | Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader |
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi | BA | | | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung | BA | | | Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung |
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories | BA | | | Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram |
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person Spiel | BA | | | Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model |
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in Tagebuchstudien | MA | | | Chatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python |
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-Strategien | BA | | | Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin Temperature | MA | | | Body Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature |
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-Prototypen | BA | | | Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods |
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbH | BA | | | NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH |
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität Regensburg | BA | | | theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design |
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform Twitter | MA | | | Social Media-Analyse, Twitter, Wikipedia |
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innen | BA | | | Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design |
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction Concept | BA | | | Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing |
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | MA | | | Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability |
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-Texten | BA | | | Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing |
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des Smartphones | BA | | | |
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten Informationen | BA | | | Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation |
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames | BA | | | Gamification, Games for Health, App, Serious Games |
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum | BA | | | Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung |
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie | BA | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy |
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine Unternehmen | BA | | | Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering |
Debate Structures around COVID-19 on Twitter | FPM | | | twitter, covid-19, social network analysis |
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-Setups | MA | | | Remote Method, usability, remote test, automated testing |
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work steps | BA | | | usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users |
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile Pages | MA | | | SEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | | | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte Paintings | BA | | | 3D, Photogammetrie, Matte Paintings |
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content Understanding | FPM | | | online learning, content understanding, corona, multimedia |
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text Analysis | BA | | | Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies |
Identifying Fake news in social & traditional media | MA | | | NLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter |
Affordances of Paper and Digital Documents | FPM | | | paper, media, affordances, taxonomy, literature survey |
Entwicklung eines Fake-News-Trainers | BA | | | Fake News, App, Verschwörung |
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification System | BA | | | Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance |
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIA | BA | | | vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study |
Debate Structures around COVID-19 on Twitter | FPM | | | twitter, covid-19, social network analysis |
Conducting Remote Reading Studies | FPM | | | reading, remote studies, media, paper |
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen Ausführungsweise | MA | | | HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden |
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI Research | FPM | | | questinonnaire, hci studies, validation |
Systematic Comparison of Annotation Tools | FPM | | | Physical-Digital, Annotation, PDF, Paper |
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online Courses | FPM | | | online learning, content understanding, corona, multimedia |
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges Logikrätsel | BA | | | game design, fun, puzzle |
Generating Company Profiles Using Natural Language Processing | MA | | | NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT |
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten Option | BA | | | LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication |
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen Außendienst | BA | | | |
Nutzerzentrierte Entwicklung eines Bewerbungsportals | BA | | | usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration |
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-Patterns | BA | | | tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN |
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der Weiterbildung | MA | | | E-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT |
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing Methoden | MA | | | |
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web Browsing | MA | | | |
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen Störungen | MA | | | Psychologie, Göttingen, Corona, App, mobile |
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des Nutzungskontexts | BA | | | Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone |
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen Sprechstimmanalyse | BA | | | Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening |
Chatbots im E-Commerce zur B2C-Kommunikation | BA | | | VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce |
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-Webanwendung | BA | | | Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression |
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in Unternehmen | BA | | | Dashboard, Online Services, Usability |
Design Systeme für Multi-Stakeholder-Kontexte | BA | | | Design System |
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in Bayern | MA | | | eGov, Wahlen, Verwaltung |
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von Corona | BA | | | |
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus Effect | MA | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception |
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | | | Proteus effect, 3rd person shooter, music |
Browser-Integrierte Web-Usability-Tests | BA | | | |
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit Infrarotlicht | BA | | | Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier |
Notification placement on AR smart glasses | BA | | | AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz |
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem Personal | MA | | | |
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle Steuerung | MA | | | Motion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | | | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das Leseverhalten | BA | | | Lesen, Eye-Tracking, Studie |
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum Regensburg | MA | | | E-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor |
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für Studierende | MA | | | |
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten Dokumenten | BA | | | hybrid document management, physical-digital, computer vision |
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter Methoden | MA | | | Digital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science |
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene Softwarequalität | BA | | | Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken |
Exploring the United States Presidential Debates via Text Mining | MA | | | Text Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling |
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives Platform | MA | | | Visualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface |
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das Deutsche | MA | | | Sentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities |
Implementation and Assessment of Contextual Privacy Policies | MA | | | CPP, privacy, policies, implementation, evaluation |
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-Spielen | MA | | | |
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten Orten | BA | | | openstreetmap, visualization, map, search |
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed Context | BA, MA | | | Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der Softwaretechnikausbildung | MA | | | Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI |
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor Systems | BA | | | Sensorik, Hardware, Guidelines |
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital Files | BA | | | Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument |
Identifying Devices with Infrared Light Signals | BA | | | Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication |
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-Tools | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnen | BA | | | GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie |
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt Regensburg | BA | | | |
Autonomes Fahren in städtischer Umgebung | BA | | | AVL, autonomes Fahren |
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-Laufgruppen | MA | | | Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI |
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-Prozesses | BA | | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von Novizen | MA | | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen Avataren | BA | | | AVL, Avatar, AR |
Scalability of Hyperledger Fabric | MA | | | - |
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person Spiel | BA | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence |
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung | BA | | | VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention |
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displays | MA | | | HCI, Aviation, Aeronautics |
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AG | MA | | | Dashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries |
Ortsbestimmung durch WLAN-Signale | BA | | | indoor navigation, heatmaps, android |
Literature Review zu Living Lab-Ansätzen | BA | | | user centered design, literature review |
Explorierbare Visualisierung eines systematischen Literaturreviews | BA | | | Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung |
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App | BA | | | App, Psychologie |
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft | BA | | | e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI |
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web Augmentation | BA | | | Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-Dashboards | BA | | | UX, HCI, Dashboard, information design |
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious Bias | BA | | | proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence |
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person Scenario | BA | | | Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt |
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- Empfehlungen | BA | | | Chatbot, Recommender System, Rezepte |
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle Ergometer | MA | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer |
Cross Device Screenshots with a Smartphone Camera | BA | | | computer vision, mobile, network, interaction technique |
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-Fahrsimulator | BA | | | AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr |
Implementierung und Evaluation einer Web-App für Störungsmeldungen | BA | | | web development, interaction design, UR |
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbH | MA | | | Software Engineering |
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | MA | | | vigitia, projected AR, augmented reality |
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die Wahlentscheidung | BA | | | Wahl, E-government, Usability |
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizieren | BA, MA | | | Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT |
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User Experience | MA | | | Onboarding, Industrie |
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für Endnutzer | MA | | | Stadt Regensburg, Stadtplan, AR |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | | | 3D, Licht, VR |
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen Verwaltung | BA | | | Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung |
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen Entwicklungsumgebungen | BA | | | Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für Lehrkräfte | MA | | | Software Engineering Education |
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von Förderausschreibungen | MA | | | IR, Funding, Information Retrieval, Information Management |
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte Programmierausbildung | BA | | | Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment |
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und Aktionserkennung | MA | | | Objekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning |
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR | BA | | | Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage |
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-Raum | MA | | | 3D, Filterung, Daten |
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und Durchsatz | BA | | | Maus, Latenz, User Experience, Fitts' Law |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und Hund | MA | | | ACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering |
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in Videos | BA | | | Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities |
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten Aufzugsteuerung | BA | | | Simulation, Logik |
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-Trackingsystems | BA | | | Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe |
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes Paulusbrunn | MA | | | Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf |
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das Leseverhalten | MA | | | Eye Tracking, Reading, E-Reader, Papier |
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital Humanities | BA | | | Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis |
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem Kontext | BA | | | VR, Geschichte, Erlebnis, Demo |
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime Environment | BA | | | Sandboxing, Python3, C++, Security |
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für Ersthelfergruppen | BA | | | formulare |
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience Questionnaire | BA | | | Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun |
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen Anwendungsfall | MA | | | Software Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development |
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“ | MA | | | |
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“ | BA | | | |
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory" | MA | | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die Technikakzeptanz | MA | | | Technology acceptance |
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die Technologieakzeptanz | MA | | | technology acceptance |
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces | BA | | | Tangibles, Engineering, User Study |
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von Graphikframeworks | BA | | | Latenz, Graphik, Framework |
Entwicklung eines Messgeräts für Displaylatenz | BA | | | Latenz, Hardware, Engineering |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | | | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSV | BA | | | User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe |
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller Programmiersprache | BA | | | Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder |
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim Bayernwerk | BA | | | Digitalisierung, Usability, Projektateuerung |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen Verbesserungsprozess | MA | | | Informationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial |
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender Bias | BA | | | Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias |
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based Prejudices | BA | | | IPA, speech, Alexa, gender |
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-App | BA | | | Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten |
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation. | MA | | | Software Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation |
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking | BA | | | Eye-Tracking |
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen | BA | | | Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London |
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-Fragebögen | MA | | | Fragebogen; Evaluation; Question Oder Effect; |
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer Texte | MA | | | Sentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse |
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera Data | BA | | | ADTF, AUI, Objekterkennung |
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen Spinnenexposition | BA | | | Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR |
Identifying food and diet-related queries in large query samples | BA | | | query expansion and classification, Natural language processing, food and diet |
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google Jobs | MA | | | Software Engineering |
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive Aufgabenbeschreibungen | MA | | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von Entwicklungsumgebungen | BA | | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von Methodenaufrufen | BA | | | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems |
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen Zielgruppe | BA | | | Software Engineering |
Visualising program analysis data | BA | | | Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation |
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer Wahrnehmung | BA | | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der Dinge | MA | | | iot, filesystem |
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von Ernährungswissen | MA | | | Serious Games |
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre Studien | BA | | | Software Engineering, User Experience, Assistance Systems |
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR | BA | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence |
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones. | MA | | | Krones, Chatbot |
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit Harninkontinenz | MA | | | UX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback |
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-Systemen | MA | | | Speaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme |
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau. | MA | | | AR |
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game Entwickler | BA | | | Musik, Wiki, Informationssystem |
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität Regensburg | BA | | | Reengineering, Usability, User Experience, Responsive Design |
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und Formfaktoren | BA | | | Mobile, Konfigurator, 3D, Usability |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer Benutzeroberfläche | MA | | | Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX |
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 Enzymen | BA | | | Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development |
Distant Reading in religiösen Online-Foren | BA | | | Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies |
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream' | MA | | | Zen, Game, Relax, Unity |
Online-Werbung im Hintergrund der Personalisierung | BA | | | Werbung, WWW, Personalisierung, Online |
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart Kitchens | MA | | | Eye-Tracking |
Single Cell analysis pipeline | BA | | | Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung |
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und Ausreißern | BA | | | Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. Jahrhundert | MA | | | Digital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development |
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg | BA | | | Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design |
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die Usability | BA | | | Usability, Evaluation, Video-Streaming |
Konzeption eines digital unterstützten Posteingangssystems | BA | | | Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost |
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von Audiomaterial | BA | | | Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio |
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für Sportler | BA | | | Ernährungsplan, nutrition |
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein Elektrofahrzeug | MA | | | Automotive |
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-Systems | BA | | | BPMN, Activiti, Case Management, CMMN |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer Nahrung | BA | | | Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse |
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-Signalen | BA | | | embedded, tracking, hardware, m5stack |
VR-Erlebnis auf den Domtürmen | BA | | | VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie |
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von Arduino | BA | | | Arduino, Software, Tool, Bluetooth |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von Stereotypen | BA | | | Alexa, Siri, Smart Personal Assistant |
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von Webseiten | BA | | | Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction |
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group IT | MA | | | User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI |
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-Code | BA | | | App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration |
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-Ausbildung | BA | | | Software Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und AR | MA | | | AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie |
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt Regensburgs | MA | | | Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | | | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung |
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller Agenten | BA | | | 3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender |
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac app | MA | | | Innovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design |
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-Tests | BA | | | Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing |
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit) | BA | | | Indoor Lokalisierung, Deep Learning |
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen | BA | | | Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan |
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung | BA | | | Anmeldung, Web, Eye Tracker |
Posenbestimmung von Schreibgeräten | MA | | | 3D, CNN, Computer Vision |
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation System | MA | | | Machine Translation, Deep Learning |
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter" | BA | | | Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design |
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur Qualitätssicherung | MA | | | Recommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools |
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von Programmieranfängern | BA | | | Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen Kreolsprachen | BA | | | Texttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche Berechtigungsobjekte | BA | | | webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM |
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im Unternehmen | MA | | | UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX" |
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität Regensburg | MA | | | Gamification E-Learning Hochschullehre |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | | | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im Fußball | BA | | | App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self |
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR) | BA | | | VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation |
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der Dinge | BA | | | Design-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände |
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang Medieninformatik | MA | | | Studium, Medieninformatik, Evaluation |
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall Amazon | MA | | | Information Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik |
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen Texten | MA | | | Sentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities |
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-Testing | FPM | | | Sentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video |
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-Annotation | BA | | | Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis |
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen Kontext | BA | | | Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion |
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen Daten | BA | | | Psychologie, Sensoren, Biofeedback |
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment Systems | BA | | | OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH |
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten Zwischenablage | MA | | | clipboard, http, network, multi-user |
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in Videospielen | BA | | | Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display |
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen Shops | BA | | | UX, Onlineshopping, Suchverhalten |
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen Rezepten | BA | | | Rezepte, Analyse, Informationswissenschaft |
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers | BA | | | Storification, Gamification, Motivation |
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten Lichtleitern | BA | | | paper, optical_fiber, prototyping, electronics |
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische Störungen | MA | | | Psychologie, Flüchtlinge, App, mobil |
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information Management | BA | | | TODO |
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in Wikipedia | BA | | | TODO |
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-Briefen | BA | | | DH |
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im Alltag | BA | | | Psychologie, Depression, mobile, App |
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung | BA | | | Kunst, Planung, Ausstellung, 3D |
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus Dozentensicht | BA | | | digital storytelling, e-learning, hochschullehre |
Effects of smart virtual assistants’ characteristics | BA | | | Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance |
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSION | MA | | | End User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things |
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere Nutzer | MA | | | Participatory Design; Elderly Users |
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem Navigationssystem | BA | | | UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch |
Einschätzen numerischer Größen in virtueller Realität | BA | | | VR, Einheiten, Maße, Diagramm |
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks Hadoop | MA | | | Big Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics |
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine Simulationssoftware | BA | | | Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing |
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von Facebook | MA | | | technology acceptance |
Facial Animation for 3D Characters | BA | | | 3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change |
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung | BA | | | Eyetrackingn E-Learning |
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel) | BA | | | UX, usability engineering, Reengineering, Website |
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als Netzwerkdrucker | BA | | | e-paper wifi embedded |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und
mittlere Unternehmen | MA | | | legal tech, textsynthese, usability |
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourse | MA | | | Information needs |
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von Fertiggerichten | MA | | | eCommerce |
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart Contracts | BA | | | Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum |
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in Regensburg | MA | | | Digital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg |
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen Ernährungsverhaltens | MA | | | chat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie |
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von Sorgen | BA | | | Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network |
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera Operationen | BA | | | Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests |
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen Sprache | MA | | | Lernen, App, Mobile, e-Learning |
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google Assistant | BA | | | Automtive, Mobile, Software Engineering |
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im Nutzerkontext | MA | | | Fahrzeug Entsperrung |
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels Crowdsourcing | MA | | | eKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität |
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen | BA | | | Play2Change, Psychologie, VR |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | | | Play2Change, Psychologie, App |
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von Flüchtlingen | BA | | | Psychologie, App |
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen Umgebung | BA | | | Play2Change, Psychologie, VR |
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen Geschäftsbeziehungen | BA | | | Datenvisualisierung, Prozesssteuerung |
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intive | MA | | | Software Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung |
7. Forschungsworkshop | | | | |
6. Forschungsworkshop | | | | |
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer Universitäten | BA | | | CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design |
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face Recognition | BA | | | Deep Learning |
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie. | BA | | | Eye Tracking; |
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle Schmuckanprobe | MA | | | AR |
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von Netzwerken | MA | | | Neuronale Netze |
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von Mengenstromnetzwerken | BA | | | Dashboard |
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User Interfaces | BA | | | tracking, nwg |
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von Produktionsabläufen | BA | | | GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0 |
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen Kontext | BA | | | Usability; Industrie; |
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-Systemen | MA | | | usability, evaluation, open_access, publishing |
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur Gesichtserkennung | MA | | | AR; Gesichtserkennung; |
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen Webshops | MA | | | Usability; Webseiten |
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe | BA | | | Usability, Methodenvergleich |
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented Reality | BA | | | |
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZu | BA | | | |
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BA | MA | | | |
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche | BA | | | Usability, Social Media, ekulturportal |
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität Regensburg | BA | | | Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-Simulationen | MA | | | Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR |
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-Reviews | BA | | | UX, Text Mining, Sentiment Analysis |
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-Anwendungen | BA | | | Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse |
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von Webseiten | MA | | | |
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen Kontext | BA | | | |
Entwicklung eines Echtzeit-Dashboards | BA | | | |
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten Remotetests | MA | | | wissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking |
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität Regensburg | MA | | | E-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe |
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality | BA | | | Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change |
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-Anwendungen | BA | | | Second Screen, Guidelines |
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem Feedback | BA | | | Second Screen, Smart TV |
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented Reality | MA | | | Augmented Reality, Industrie 4.0, Infineon |
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für Gastspielverträge | BA | | | legal tech, textsynthese |
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von Wartungsaufträgen | BA | | | |
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-Prozesses | MA | | | Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking |
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-Ansatzes | MA | | | Second Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse |
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von Programmieren | BA | | | Software Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour |
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende Lehrkräfte | BA | | | Psychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | | | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR) | BA | | | Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet |
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-Kommunikation | MA | | | |
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von Webseiten | BA | | | Komplexität; User Interface; Metrik, Tool; |
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-Interaktion | MA | | | |
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten Heuristik | BA | | | Android, Second Screen, Smart-TV |
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-Anwendungen | BA | | | Second Screen, Smart-TV, Android |
Vergleichende Evaluation von multimedialen Nachrichtenplattformen | MA | | | |
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im Automobil | BA | | | |
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung) | BA | | | Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit | BA | | | Usability, Annotation, Evaluation |
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen Kontext | MA | | | digital humanities, museum informatics |
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-Architektur | BA | | | |
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext. | BA | | | |
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von Expertinneninterviews | BA | | | |
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für Tourneetheater | MA | | | eKulturPortal Usability |
Cultural Probes | FPM | | | |
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly Lines | MA | | | Mixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering |
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-Suche | MA | | | Evaluation; Suchergebnisse; Usenet |
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von Programmieranfängern | MA | | | Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-Navigation | BA | | | Indoor-Navigation, Landmarken |
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen Schreibtisch | MA | | | |
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek) | BA | | | app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek |
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-Korpus | MA | | | Digital Humanities, Musikanalyse |
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen Endgeräten | MA | | | Motivation, E-Learning; Interaktivität; |
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines Versicherungskonzerns | MA | | | Web Controlling Web Analyse Webtrekk |
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines Chatbots | MA | | | Chatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks |
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen Daten | BA | | | Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie |
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through Neuroevolution | BA | | | Game Engineering, Künstliche Intelligenz |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA | | | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training |
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren Unternehmen | BA | | | Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU |
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten Verkaufsstrecke | BA | | | |
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie) | BA | | | 3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender |
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener Dialogmuster | MA | | | |
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven Systemen | MA | | | EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems |
Using word embeddings to assign companies to industries | BA | | | |
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit Quellenattribuierung | MA | | | clipboard, attribution |
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im Supermarkt | MA | | | UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping |
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und Dozenten | BA | | | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability |
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home Geräts | MA | | | Sprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation |
5. Forschungsworkshop | | | | |
4. Forschungsworkshop | | | | |
3. Forschungsworkshop | | | | |
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte Reporterstellung | MA | | | Reporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung |
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und Herzfrequenzvariabilität | MA | | | |
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered Designprozess | BA | | | |
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-Plattform | MA | | | Multimedia, Data Mining, Nachrichten |
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen Dramenanalyse | MA | | | Digital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse |
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community Building | MA | | | |
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche? | BA | | | eKulturPortal |
2. Forschungsworkshop | | | | |
1. Forschungsworkshop | | | | |
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMap | MA | | | |
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für Arbeit | MA | | | |
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-Tools | BA | | | Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering |
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLint | BA | | | Android, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre |
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im Stadtbetrieb | MA | | | HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie |
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische Urteil | MA | | | |
3D-Produktpräsentation | BA | | | 3D Präsentation, Web, Visualisierung |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | | | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbH | BA | | | |
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-Berichterstattung | MA | | | Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling |
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5 | MA | | | |
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentor | MA | | | Online-Mentoring, Matching, CyberMentor |
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systems | BA | | | |
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllers | BA | | | LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python |
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die Familienkasse | BA | | | social media, e-government, usability |
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für Kochassistenzsysteme | BA | | | |
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-Anwendung | BA | | | Schnitzeljagd, Android, App |
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne Daten | BA | | | |
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von Übungsaufgaben | BA | | | |
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-Informationssystem | BA | | | |
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden Anforderungsspezifikation | BA | | | UX, Reengineering, Reporting |
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen. | BA | | | Second Screen, Smart-TV |
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented Reality | BA | | | Augmented Reality |
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918) | BA | | | Digital Humanities, OCR, Geschichte |
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-Tools | BA | | | Usability |
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-Modell | BA | | | Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell |
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der Rheologie | MA | | | Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability |
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische Sprachaufnahmen | BA | | | Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme |
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher Terminkalender | MA | | | |
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von Quellcode | BA | | | |
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei Webseiten | MA | | | |
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten Softwareentwicklungsteams | MA | | | |
Automotive User Testing App | MA | | | automotive, android, usability, testing, logging |
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-Präsentationen | MA | | | Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow |
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart Home | MA | | | Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++ |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA | | | Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI |
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter Vorlesungsskripte | BA | | | E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen |
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem Raum | BA | | | |
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen Bediener | BA | | | Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback |
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur Navigation | BA | | | UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung |
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher Sprachratgeber | BA | | | Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme |
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV Serien | MA | | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels Eyetracking | MA | | | Usability, Eye Tracking |
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im Alltag | MA | | | mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache |
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der Bewegungsrichtung | BA | | | |
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis. | MA | | | Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign |
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem Android | MA | | | Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion |
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von Filmen | MA | | | Digital Humanities, Filmanalyse |
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im Krankenhaus | MA | | | healthcare, paper, digitalisation, patient records |
Digitales Lexikon des modernen Bayerischen | MA | | | Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt |
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating Systems | BA | | | |
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und Erinnerungsleistung | BA | | | Eye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation |
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im Fahrzeug | BA | | | Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung |
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-Bordnetzsystem | MA | | | User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive |
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf Hadoop | MA | | | Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data |
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AG | BA | | | Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools |
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops Najoba | BA | | | Usability, User Experience |
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller Usability | BA | | | |
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do Liste | MA | | | |
Home Automation Dashboard | MA | | | Smart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung |
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-App | BA | | | App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX |
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen. | MA | | | Software Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen |
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für Kleidung | BA | | | Online Shop, Kleidung, 3D, Modell |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren Kunstwerken | BA | | | Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung |
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer Geschäftsanwendung | MA | | | eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering |
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten Eingabe | BA | | | Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal |
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industry | MA | | | Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification |
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbH | MA | | | Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation |
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend System | BA | | | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering |
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen Umgebung | BA | | | Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment |
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen Melodieanalyse | MA | | | melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval |
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking | BA | | | Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit |
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-Elemente | MA | | | Gamification, CMS, Webentwicklung |
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der Musikgeschwindigkeit | BA | | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive Anwendungen | BA | | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tv | MA | | | Twitch, Streaming, eSports |
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° Videos | BA | | | |
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-Nutzungsverhalten | BA | | | |
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-Kommunikationssystems | MA | | | Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk |
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich Sanitär | MA | | | |
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von Quizzen | MA | | | Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning |
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität Regensburg | MA | | | user-centered design, svg, html |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | | | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem Beispiel | BA | | | |
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der Lernmotivation | BA | | | Nachhilfe, E-Learning, Tool |
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-Fingerprinting | BA | | | WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting |
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld | BA | | | Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | | | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift |
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und Weiterbildung | MA | | | Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia |
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der Gamification | MA | | | optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz |
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AG | MA | | | Usability, Case Study, Redesign |
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-Entwicklung | MA | | | Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development |
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TV | BA | | | Usability Evaluation, Smart TV |
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App Integreat | BA | | | Integration, mobile Apps, Software Engineering |
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-Servern | MA | | | Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering |
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | BA | | | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der Alltagsfotografie | BA | | | information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy |
Spielspaß vs. Lernerfolg? | BA | | | Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-Joysticks | BA | | | input, text, quantitative |
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen Sprache | BA | | | |
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen | BA | | | Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation |
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-Campus | BA | | | |
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden Fahren | BA | | | |
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen Onlinemarktplätzen | BA | | | |
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen System | BA | | | OTH, Robotik, Evaluation |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | | | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-Dienstes | BA | | | |
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche Musikwerke | BA | | | |
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher Liedblätter | MA | | | Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development |
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking | BA | | | Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation |
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-Inhalten | BA | | | Augmented Reality, Vuframe, Interaktion |
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei Nutzfahrzeugen | MA | | | |
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generieren | BA | | | Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie |
Latenzmessung von Eingabegeräten | BA | | | |
Usability & UX-Evaluation von Medienstreamingdiensten | BA | | | |
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress. | BA | | | |
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players | BA | | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck | BA | | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AG | MA | | | Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development |
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-Bereich | MA | | | |
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-Informationssystems | BA | | | |
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMed | BA | | | Information Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed |
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf Instagram | BA | | | Emojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment |
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions? | BA | | | Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung |
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von Autofahrern | MA | | | |
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-Reviews | MA | | | UX, Sentiment Analysis, Text Mining |
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs. | BA | | | |
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbH | MA | | | Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI |
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni Regensburg | MA | | | Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR |
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale Orte | BA | | | openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics |
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in Webvideos | BA | | | Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo |
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen. | MA | | | |
Evaluation der Learnability von Photoshop und Gimp | BA | | | |
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces] | BA | | | Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games |
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013 | BA | | | GUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools |
Vergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen | BA | | | HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX |
Evaluation von Social Media Dashboards | MA | | | Social Media, Auswertung, Visualisierung |
Reporting Dashboard für agiles Projektmanagement | MA | | | Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung |
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML | BA | | | Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates |
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für Industrieanlagen | BA | | | usability engineering prototyping hci redesign |
Audio-Profile für ein Audio-Management im Fahrzeug | MA | | | FIS, automotive HCI, digital audio |
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in C | BA | | | karel software engineering didaktik C |
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer Datenverarbeitung | BA | | | Digital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis |
Tool zur Unterstützung beim Sprachübungen | BA | | | Sprache, Lernen, Japanisch, Online |
Implementierung eines Latenzmessgeräts für Eingabegeräte | BA | | | latency, usb, game controller, input, hardware |
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von Gesichtserkennungsverfahren | MA | | | Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation |
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen Fahren | BA | | | Gamification UX AUI automotive interfaces |
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMW | MA | | | Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement |
Darstellung der Kompetenz interaktiver Systeme | MA | | | interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI |
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von Geräten | BA | | | Usability |
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-Anzeigen | BA | | | display, usability, hardware, replication |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | | | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | | | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-Subreddits | BA | | | |
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-Browsing | BA | | | Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI |
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der Texteingabemethoden | BA | | | |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | | | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality |
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-Community | MA | | | Multimeter, Usability, Elektronik |
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von Webshops | BA | | | |
Usability von One-Page-Webseiten | BA | | | |
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-Evaluationen | BA | | | |
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle Agenten | BA | | | 3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten |
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11 | BA | | | |
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der Blickdaten | BA | | | Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen |
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in Games | BA | | | User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ |
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-Navigation | BA | | | haptik, evaluation, fahrrad |
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni Regensburg | BA | | | seo, web |
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität Regensburg | MA | | | Sentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities |
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte Exploration | BA | | | Informationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften |
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und Schriftlichkeit | BA | | | Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication |
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer Traningskontrolle | BA | | | |
Vergleichende Analyse des Twitter-Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen Fachkonferenzen | BA | | | Twitter, Social Media, Information Behavior |
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer Pannensituation | BA | | | App, Panne, Hilfe, Android |
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im Browser | BA | | | personal information management, tagging, Browser Extension, web |
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-Druck | BA | | | 3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich |
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen Bahn | BA | | | |
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für Android | BA | | | Game, Android, Training, Gamification |
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TV | BA | | | |
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-Feld | BA | | | |
Der interaktive Esstisch | BA | | | |
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen Anwendung | BA | | | |
Corporate Identity für mobile Anwendungen | BA | | | CI, guideline, Gestaltung |
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMap | BA | | | openstreetmap, visualization, map, search |
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-Tabletop | BA | | | Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie |
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors | BA | | | Gaming, UI-Design, Software Entwicklung |
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design Patterns | BA | | | Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping |
Guidelines für Humanist-Computer Interaction | BA | | | Digital Humanities, HCI, User Modelling |
Assistenz-App für das richtige Verhalten in Notsituationen | BA | | | Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall |
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner Blindness | BA | | | Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker |
Erkennung von 3-Dimensionalen Objekten | BA | | | Bilderkennung |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | | | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger |
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.com | BA | | | |
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia Engineerings | BA | | | eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-Schnittstellen | BA | | | Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle |
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale Objekte | BA | | | Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung |
Analyse und Evaluation von UX-Tools | BA | | | ux, usability, evaluation, tools |
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für Usabilitybewertung | BA | | | car, usability, display |
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-Dramen | MA | | | digital humanities, distant reading, text analysis |
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentor | BA | | | mobile usability, community platform |
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer Personendatenbank | MA | | | Digital Humanities, Datenbank |
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen Zeitschriften | BA | | | Usability, Tablet, E-Paper |
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - China | BA | | | |
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für Programmieranfänger | BA | | | |
PIM und Persönlichkeit | BA | | | PIM, personal information management, email, personality |
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das Nutzererlebnis | BA | | | |
Design Guidelines für internationale Webseiten im Check | BA | | | |
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei Beispielanwendungen | BA | | | |
Input Techniques for Ceiling Interaction | MA | | | |
Second Screen App für Alltagsgeräte | BA | | | |
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYa | BA | | | Android App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement |
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven Decken | BA | | | ceiling interaction, study, evaluation |
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZ | BA | | | Visualisierung, Web |
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile Anwendungen | BA | | | mobile development, cross-platform |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-Reader | BA | | | Usability, User Experience, Geräte, Touch |
Anforderungserhebung und Umsetzung eines Intranets | BA | | | |
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv. | BA | | | |
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-App | BA | | | |
Vergleich von responsive Webdesign und mobile Applications | BA | | | mobile Apps Online-Shop Vergleich |
Sparen beim Fahren | BA | | | |
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social Media | BA | | | social media sentiment analysis |
Evaluierung von Bedienelementen für Digitalkameras | BA | | | UI Geräte Usability |
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens. | BA | | | Usability UX Small Screen Guidelines |
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf Tischoberflächen | BA | | | projektion, augmented reality |
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de) | BA | | | Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing |
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...) | BA | | | Browser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux |
Interaktive Spielfiguren auf dem Pixelsense | BA | | | Sphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch |
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und Smartphones | BA | | | multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting |
unterstützende Anwendung für den Softwareentwicklungsprozess | BA | | | Usability Engineering, Mobile Prototyping |
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf Partys | BA | | | Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device |
Messung der affordance digitaler Artefakte | MA | | | affordance, UX, metrics, user interface |
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für Medieninformatik | MA | | | Wissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management |
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern | BA | | | games, hardware, evaluation |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-Evaluation | BA | | | Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät |
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf Twitter | BA | | | Graphen, Visualisierung, Twitter, Social Media |
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik | BA | | | Werbung, 3D, Visualisierung |
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-Werbecorpus | BA | | | Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung |
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, Simulation | BA | | | data management, data acquisition |
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und Fahrerassistenzsysteme | BA | | | car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface |
Analyse der Usability von web-basierten Entwicklungsumgebungen | BA | | | usability, user interface, web ide, softwareentwicklung |
Entwicklung eines Gamification-Plugins für Eclipse | BA | | | gamification, software engineering, code qualität, eclipse |
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FAS | BA | | | Icons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI |
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen Fahren | MA | | | FAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces |
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von Songtextkorpora | BA | | | Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining |
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis Processes | BA | | | Computer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie |
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen Studiengang | BA | | | Wahl, Studiengang, Studium |
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem Multitouchtisch | BA | | | Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung |
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