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Bachelorarbeiten

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAAndreas PritschetMartin Dechant2015-01-26Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAJana RolnyThorsten Köhler2014-03-10Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Enterprise E-Mail Communication NetworkBABastian HinterleitnerMarkus Heckner2013-06-24
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBADorina FischbachChristian Wolff2013-05-27game based learning, E-Learning
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAJenny NoackManuel BurghardtApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAAnna MühlfenzlChristian Wolff2014-05-05HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAAlexander UitzTim Schneidermeier2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBABenjamin FritzscheFlorian Echtler2013-11-25
Ambient Light in CarsBADavid LudwigFlorian Echtler2013-12-02
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBASarah NieszczeryTim Schneidermeier2013-06-24embedded systems, usability, bedienelemente
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBAJulia TinterChristian Wolff2013-05-06
Automatisierte Web-UI TestsBAMichael AdlfingerFlorian Echtler2013-06-10
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BALukas LammManuel Burghardt2013-07-15Usability Testing, Web-Browser, Mobile
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAMarkus MichelFelix Raabsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAHartmut GlückerFelix Raab2013-09-17eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAFranziska HertleinTim Schneidermeier2013-05-13Usability
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBADaniel GranvoglManuel Burghardt2014-05-26Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBALuisa WurmFlorian Echtler2013-05-06augmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAMartin DechantMartin Brockelmann2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAThomas SchneiderChristian Wolff2014-07-07Interaktionsdesign, Menü
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAConstantin LehenmeierFlorian Echtler2013-05-13tracking, Kinect, board games, tangibles
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAPhilipp Jean-JacquesChristian WolffQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BARaymon SeidlManuel Burghardt2013-11-25Usability Testing, Web-Browser, Desktop
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBASebastian SpannerManuel Burghardt2014-01-20Tweets, opinion mining, Visualisierung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBADavid LechlerVictoria Böhm2013-09-17User Experience, Produktdesign
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAAndreas FrankFelix Raab2013-05-13brain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBABenjamin MenradChristian Wolff2013-11-25Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBARegina KöglerManuel Burghardt2013-05-272013-09-17Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBADavid RingDavid Halbhuber2023-09-26Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBATobias LanzlMichael Achmann2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BAFranka HeinleinMichael Achmann2023-09-11politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBAJuliana ZgryzekVitus Maierhöfer2023-07-31
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAMaximilian HoggerAndreas Schmid2023-07-24vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBAThuy-Linh NguyenMichael Achmann2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAPhilip PirklMichael Achmann2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBANatalie RöhrleJohanna Bogon / David Halbhuber2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BAJonas ErnstMichael Achmann2023-10-23politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber2023-12-18
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBALianna AleksanyanDavid Halbhuber2023-07-03
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBADominik MoggertDavid Halbhuber2023-09-11
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBAElisabeth PhilippDavid Halbhuber2023-09-11
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBAMarkus WeinbergerMichael Achmann2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer2023-05-15
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David Halbhuber2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBAAlwina BitterDavid Halbhuber2023-05-08
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBATim PfeilMichael Achmann2023-03-06
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian HittichRaphael Wimmer2023-02-06
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAChristoph WührlAndreas Schmid2023-01-30cross-device communication, mobile, gaming, controller
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna Bogon2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAJulia NiedermaierMichael Achmann2023-01-23Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BAJan KeupDavid Halbhuber2023-05-08
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBATatjana LaumeyerMichael Achmann2023-01-23memes, conspiracy, social media
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBALeonie MünsterJakob Fehle2023-01-16Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBAHannah ErnstbergerMichael Achmann2023-02-13
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBALena GermillerVitus Maierhöfer, Julia Ohse2023-01-30Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBALeonie HandschmannVitus Maierhöfer2023-02-06Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAKristina NeumüllerMartin Brockelmann2022-11-21Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus Maierhöfer2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAAlexander KuglerAndreas Schmid2022-08-03window manager, cross-device interaction, barcode
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann2022-07-25
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian Wolff2022-07-25Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon2022-07-11HCI, time, psychology
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian Wolff2022-07-04Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer2022-06-27
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob Fehle2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmann2022-06-27choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael Achmann2022-05-30Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin Brockelmann2022-06-13AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAMarc FlöterJohanna Bogon / David Halbhuber2022-09-05Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhm2022-05-23technology acceptance, civil law, digitalization
Time-based event expectancy in the wildBALukas GoclikJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-30psychology, gaming, specific time expectation
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAFabian ZieglerRaphael Wimmer2022-07-25Studie, Experten, Novizen, Usability
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henze2022-07-04mouse, desktop, prediction, latency
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff2022-04-25
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin Brockelmann2022-06-13AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin Brockelmann2022-05-30AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael Achmann2022-02-14Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAMaria AmbrosAndreas Schmid2022-02-14latenz, latency, audio, perception
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBALisa SeitzMartin Brockelmann2022-02-07Geschwindigkeit, 3D, Virtuell
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBADaniel KwoskaAndreas Schmid2022-01-31redesign, software, labor
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAFranz SchönbergerAndreas Schmid2022-02-14cross-device communication, hardware, infrarot
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBABen KlarnerMartin Brockelmann2022-01-31Facial recognition, emotion detection, data analytics
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAAnton AlesikMartin Brockelmann2022-01-243D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas Schmidt2022-01-10Politik, NLP, Debatten, Bundestag
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze2022-01-17
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAMaximilian SchlenczekDavid Halbhuber2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander Frummet2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASandro MichlAlexander Bazo2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBAAdrian SterrMartin Brockelmann2022-01-10Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBATobias SchmidtMichael Achmann2022-01-17
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels Henze2021-12-06Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBAKillian ProbstDavid Halbhuber2021-11-29Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus Maierhöfer2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAColin NashAndreas Schmid2021-12-20latenz, latency, audio, hardware
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBANils Constantin HellwigChristian Wolff2021-10-25Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBAIuliia BorisenkoAlexander Bazo2022-02-14
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAMichael BierschneiderRebecca Reuter2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BASebastien AlipourAndreas Schmid2022-01-31cross-device communication, android, API
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas JahningRaphael Wimmer2021-09-13
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBAThomas FinkMichael Achmann2021-07-26
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BADennis BossauerChristian Wolff2021-07-26Gaming, Konsum, Applikation
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFelix KreitmeierDavid Elsweiler2021-07-26Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBARolny LaurinMartin Brockelmann2021-11-15Psychologie, Stress, App, Mobile
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBAMatthias ZerniekelAlexander Bazo2021-09-13
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-23Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAThanh-Thanh BuiRebecca Reuter2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAMinh Duc LamChristian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS)2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAClara HilmerVitus Maierhöfer2021-07-12Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBALanzinger MichelleMartin Brockelmann2021-08-23Sucht, Mobile App, Therapie
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAMartina EmmertAndreas Schmid2021-06-28PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze2021-07-12
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAMaximilian HuberDavid Halbhuber2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin Brockelmann2021-07-26Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin Brockelmann2021-07-05Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAJohannes HoffmannThomas Schmidt2021-06-14Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin Brockelmann2021-08-23Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur2021-08-23
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBADeger LeonieMartin Brockelmann2022-02-14Psychologie, Play2Change
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAJulian HoepfingerDavid Halbhuber2021-07-12Counter Strike, Latency, ANN
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBAKai AslanBazo, Alexander; Reuter, Rebecca2021-07-26
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BALisa HampelMichael Achmann2021-07-12Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael Achmann2021-07-12Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas Schmid2021-06-28Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-14Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAGiulia von CanalAlexander Bazo2021-05-17Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael Achmann2021-07-05Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartDavid Halbhuber2021-06-28Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBATim EichingerAlexander Bazo2021-04-26Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeRaphael Wimmer2021-03-29Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian Wolff2021-03-29NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAKilian BognerMichael Achmann2021-05-17theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAJohanna GrünlerAndreas Schmid2021-03-29Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen Hahn2021-07-26Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAFabian StelzerThomas Schmidt2021-02-08Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze2021-03-01
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)2021-01-18Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin Brockelmann2021-03-01Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin Brockelmann2021-01-25Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAEric KarlMartin Kocur2021-01-18Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAErik BlankFlorian Bockes2021-02-08Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winkler2021-03-01usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann2022-01-173D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann2022-01-173D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann2021-02-083D, Photogammetrie, Matte Paintings
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBANina KleindienstThomas Schmidt2020-11-30Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin Brockelmann2020-12-21Fake News, App, Verschwörung
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels Henze2021-01-11Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAJana DörflerVitus Maierhöfer2021-02-01vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAAndreas WeberRaphael Wimmer2020-11-23game design, fun, puzzle
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBAPatrick RennerChristian Wolff2020-11-16LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl2020-10-20
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmer2021-02-01usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmid2020-12-14tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels Henze2020-08-31Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAPhilipp B. N. ArtmannAlexander Bazo, Christian Gegner2020-08-31Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAManar Al-SaifiChristian Wolff2020-08-31VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAKrapf TimoMartin Brockelmann2021-02-01Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBALuca SchumannChristian Wolff2020-07-27Dashboard, Online Services, Usability
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAAnh NguyenChristian Wolff2020-07-27Design System
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes2020-07-27
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBASamuel ReiprichMartin Kocur2020-07-20Proteus effect, 3rd person shooter, music
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBAJulian SänzeFlorian Bockes2020-07-13
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBALorenz HeckelbacherAndreas Schmid2020-08-31Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat Rzayev2020-07-06AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin Brockelmann2021-02-08E-Fahrzeug, Sound, Unity
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAMarie SautmannRaphael Wimmer / Florian Bockes2020-06-08Lesen, Eye-Tracking, Studie
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAJonas PenzelAndreas Schmid2020-06-22hybrid document management, physical-digital, computer vision
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAFelix RangAlexander Bazo2020-08-31Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmer2020-09-28openstreetmap, visualization, map, search
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAFlorian PilslAlexander Bazo2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAPascal FitznerAndreas Schmid2020-06-29Sensorik, Hardware, Guidelines
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBADavid SinzAndreas Schmid2020-06-22Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas Schmid2021-03-01Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBAMarco BeetzPatricia Böhm2020-06-29
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian Queck2021-03-29GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBAIsabell RöhrFlorian Bockes2020-05-11
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAFabian ZeiherAlexander Bazo2020-09-28Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin Brockelmann2020-07-20AVL, Avatar, AR
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAChristina SedlmeierMartin Kocur2020-03-25Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-25VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwig2020-03-25indoor navigation, heatmaps, android
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBASarah FeixVictoria Böhm2020-03-09user centered design, literature review
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBATobias EhrmeierAndreas Schmid2020-03-09Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBALorenz HeckelbacherMartin BrockelmannApp, Psychologie
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolffe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAFlorian GastAlexander Bazo, Sabine Kolbe-Weber (Krones AG)2020-03-25Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAJosef ReimlChristian Wolff / Matthias Hummer (Nexis)2020-03-25UX, HCI, Dashboard, information design
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocur2020-03-09proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin Kocur2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd Ludwig2020-02-18Chatbot, Recommender System, Rezepte
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAAlexander HartmannAndreas Schmid2020-05-25computer vision, mobile, network, interaction technique
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-09AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAChristian LisikRaphael Wimmer2020-03-25web development, interaction design, UR
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBARaphaela SchererFlorian Bockes2020-02-03Wahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael Wimmer2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAStefan TeichnerFlorian Bockes2020-01-20Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBADaniela KrapfAlexander Bazo2020-03-09Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAStefan BraunAlexander Bazo2020-01-13Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin Kocur2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMoritz KochNiels HenzeMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBATim RainerThomas Schmidt2020-02-03Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBADudyka Maria-TheresiaMartin Brockelmann2020-05-18Simulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBASarah KurekFlorian Bockes2020-02-18Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAJohanna DangelThomas Schmidt2019-11-18Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBARobert FentJürgen Hahn2021-03-01Sandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAAndreas ObermeierRaphael Wimmer2019-10-28formulare
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-18Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BAFabian SchatzAlexander Bazo
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAAlexander EderJürgen Hahn2020-02-18Tangibles, Engineering, User Study
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAFabian SchillerAndreas Schmid2020-05-25Latenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAPatrick StadlerAndreas Schmid2019-11-04Latenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-02AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAAnna Maria LeuschnerFlorian Bockes2019-08-01User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian Wolff2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBASimon SchindlatzChristian WolffDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAKevin AngermeyerNiels und Valentin2019-09-02Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAPaul BallackValentin Schwind, Niels Henze2019-09-24IPA, speech, Alexa, gender
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAAdrian HufnaglChristian Wolff2019-07-15Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBANiclas StepniakMartin Brockelmann2019-09-02Eye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAPhilipp SchauhuberMartin Kocur2019-09-02Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBADominik KlisEnrico Engel / Christian Wolff2020-01-13ADTF, AUI, Objekterkennung
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-28Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAMatthias HerrmannProf. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losada2019-07-22query expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBANiklas WoitonAlexander Bazo2019-07-15Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAJakob SchönickeAlexander Bazo2019-09-02Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBALukas JackermeierAlexander Bazo2019-07-08Software Engineering
Visualising program analysis dataBALouis RitzkowskiMartin Brockelmann2020-01-20Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAEva-Maria SchönThomas Schmidt2019-07-15Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBALucas HaberlAlexander Bazo2019-06-17Software Engineering, User Experience, Assistance Systems
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAMelanie KlossMartin Kocur2019-08-01Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAJohannes EgerMartin Brockelmann2019-09-24Musik, Wiki, Informationssystem
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAJannik BikowskiPatricia Böhm / Victoria Böhm / Christian WolffReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMaximilian SchötzMartin BrockelmannMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBABenedikt StrasserDr. Anton Köstlbacher / Prof. Christian Wolff2019-06-17Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAFlorian KaindlThomas Schmidt2019-05-06Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBATanja GehrNiels Henze2019-07-08Werbung, WWW, Personalisierung, Online
Single Cell analysis pipelineBARobert BosekProf. Spang (Bioinformatik)Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAMarcel MückProf. Spang (Bioinformatik)2019-05-13Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBANadine EckThomas Schmidt2019-09-02Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBALena PilzFlorian Bockes2019-03-25Usability, Evaluation, Video-Streaming
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAJonas PuchingerChristian Wolff2019-02-25Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander Bazo2019-03-25Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid Elsweiler2019-03-25Ernährungsplan, nutrition
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian Wolff2019-02-25BPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAVanessa HahnMaximilian Hierl (DioVision)2019-02-25Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmer2019-02-04embedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAIdrizi ErdinMartin Brockelmann2019-02-04Arduino, Software, Tool, Bluetooth
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAMatthias FruthNiels Henze2019-07-22Alexa, Siri, Smart Personal Assistant
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBANina HöslThomas Schmidt2019-02-04Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBABarthelme NilsMartin Brockelmann2019-02-25App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAAlicia FritscheAlexander Bazo2019-02-04Software Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBALukas GeuderMartin Brockelmann2019-02-043D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAMonika RichterMartin Brockelmann2019-01-143D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAVera WittmannThomas Schmidt2019-01-21Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAFabian LangerBernd Ludwig2019-05-20Indoor Lokalisierung, Deep Learning
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAArtan NdrekaMartin Brockelmann2019-01-21Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBASabrina HartlMartin Brockelmann2019-01-14Anmeldung, Web, Eye Tracker
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAMonika SilberSimon Wasserburger (mb Support GmbH)2018-11-26Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAChristoph HärtlAlexander Bazo2018-12-03Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAAna-Maria TomiChristian Wolff2019-01-21Texttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAPhilipp HartlMatthias Hummer (NEXIS)2019-01-28webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAMaximilian KoeglMartin Brockelmann2019-02-25Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAAndreas FilipiukDr. med. Leonard Achenbach / PD Dr. med. Werner Krutsch (UKR)2019-08-01App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAMaximilian IngerlNiels HenzeDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBABrigitte WinterlThomas Schmidt2019-01-14Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBALaura ZeilbeckThomas Schmidt2019-05-06Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAStrohmeier TheresaMartin Brockelmann2019-03-25Psychologie, Sensoren, Biofeedback
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBADavid HalbhuberChristian Wolff2018-10-29OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-17Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBARebekka BachlPatricia Böhm2018-09-17UX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAAdrian JobstDavid ElsweilerRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBASvenja FranzesFlorian Bockes2018-07-31Storification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAFranz ScheuerRaphael Wimmer2018-07-31paper, optical_fiber, prototyping, electronics
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAJan DurryMarkus Kattenbeck2018-07-23TODO
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBALydia Maria GüntnerMarkus Kattenbeck2018-07-23TODO
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBALisa SanladererMarkus KattenbeckDH
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBASabine RothMartin Brockelmann2018-07-23Psychologie, Depression, mobile, App
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKlaus-Maria HollandMartin Brockelmann2018-12-10Kunst, Planung, Ausstellung, 3D
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus FührerChristian Wolff2018-06-25digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAFlorian HablerNiels Henze2018-07-02Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina Bauer2018-12-17UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-31VR, Einheiten, Maße, Diagramm
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBADaniel HankeProf. Dr. Christian Wolff (Uni) / Stephan Mikes (Simplan AG)2018-05-28Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Facial Animation for 3D CharactersBAAndreas HenningsMartin Brockelmann2018-07-233D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAJonathan SeiboldMartin Brockelmann2018-07-02Eyetrackingn E-Learning
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAJonathan KammererChristian Wolff2018-05-28UX, usability engineering, Reengineering, Website
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBALaurin MuthRaphael Wimmer2018-07-09e-paper wifi embedded
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAKorbinian KasbergerDipl. Ing. Ottmar Amann (Krones AG)Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin Brockelmann2018-07-09Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAStephan KerscherChristian Wolff2018-04-30Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
 

Masterarbeiten

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMAAndrea FischerAlexander Bazo2019-07-012020-03-09Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MAAnna ChmelicekChristian Wolff
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexitiesMAMichelle LanzingerAndreas Schmid2023-11-062024-04-22TBD
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource ScenariosMANils Constantin HellwigJakob Fehle2023-10-232024-04-15Sentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle
Boosting Debated TopicsMAMarkus BinkDavid Elsweiler2023-06-122023-11-27serp, boosting, nudging, cognitive bias
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMANiklas JahningChristian Wolff2023-05-082023-07-24Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMANina DillingerMichael Achmann2023-04-24Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMAAndreas PfaffelhuberChristian Wolff2023-02-13Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMAJonas SöhnleinChristian Wolff2022-10-172023-07-10
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMAClara HelmigMichael Achmann2023-09-11digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMAClaudia AnreiterMichael Achmann2023-01-23Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAPolina UgnivenkoJohanna Bogon2022-11-212023-02-13Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAElisa VallettaJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-302024-01-15Zeitwahrnehmung, VR
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAAndreas FilipiukChristian Wolff2022-09-052023-03-06UI, SDK, Belegerhalt, HCI
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMAMarco BeetzChristian Wolff / Michael Thurner (Vector)2022-08-032023-03-06Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Using Big Data in AgricultureMAFelix-Georg HerrmannDavid Halbhuber2022-08-03
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMAJuliane GastellChristian Wolff2022-06-272023-02-13
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MAJacob MöhrkeMichael Achmann2022-07-18
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAFabian SchillerAndreas Schmid2022-07-112022-12-19latency
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMAAenne KnierimMichael Achmann2022-08-03
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMACarmen ZnaidiaMichael Achmann2022-07-18User Experience, Usability, Tools
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMAMaximilian SeewaldDavid Halbhuber2022-12-052023-06-19Latency, Latency Compensation, Video Games
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMAChristina MühlbauerMichael Achmann2022-05-09
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MAPhilipp SchauhuberDavid Halbhuber2022-07-182023-07-24Latency, Games
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMASarah FeixVictoria Böhm2022-03-282022-09-05UX Methoden
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAJulia GlasMichael Achmann2022-05-09social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAJonathan SasseThomas Schmidt2022-07-042023-01-23Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAAngela RufThomas Schmidt2022-02-07Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMASabine RothHanna Knäusl / Christian Wolff2022-01-312022-06-13Auslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-BewegungMATheresa StrohmeierMichael Achmann2022-07-112023-02-13content-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMALukas JackermeierNiels Henze2022-01-242022-05-30VR, Body Temperature, Embodiment
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMALaura FrankChristian Wolff2022-01-24Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMAFabian FeldmeierVictoria Böhm2021-12-062022-10-17
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAFlorian KaindlDavid Halbhuber2022-03-28ANN, Unity, Mobile Game, Latency
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAKay BrinkmannChristian Wolff2021-11-292022-05-09semi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMATanja GehrNiels Henze2021-11-222022-04-25
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAThomas FischerAndreas Schmid / David Halbhuber2022-06-132023-02-06latency, gaming
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAKevin AngermeyerDavid Halbhuber2021-11-152022-07-25Unity, VR, Latency, Avatar, Perception
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMAAndreas PfaffelhuberBernd LudwigCooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MASabrina GötzChristian Wolff2021-06-28Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMAJulian DietzChristian Wolff2021-12-13Behaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMAJonas PuchingerFlorian Bockes2021-07-052021-12-20UX, KMU
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMAFelix WendeChristian Wolff2021-06-212021-11-08Machine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMANadine SchweigerChristian Wolff2021-06-212021-12-06Robotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMAVera WittmannAndreas Schmid, Florian Bockes2021-06-142022-02-07Annotation, Studie
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMALuis MoßburgerChristian Wolff2021-06-072021-09-13Information Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMALucas HaberlSven Hilbert, Christian Wolff2021-06-142021-11-08NLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMASarah GrafChristian Wolff, Günther Schindler (EasyLogix)2021-05-032022-01-24Prozessoptimierung, Leiterplatte
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMAKonstantin KulikMichael Achmann2021-04-262021-09-13Chatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMAAlexander KalusMartin Kocur2021-04-192021-11-08Body Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMAAndreas HilzenthalerDavid Elsweiler2021-05-032021-09-13Social Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWölfl AndreasMartin Brockelmann2021-03-01Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMAPhilipp SchuhbauerChristian Wolff2020-09-282021-06-28Remote Method, usability, remote test, automated testing
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASusanne KorbelyChristian Wolff2021-07-05SEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Identifying Fake news in social & traditional mediaMAPhilipp HartlUdo Kruschwitz2021-05-102021-10-25NLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMAAlina ScharkJürgen Hahn2021-09-132022-07-04HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMAChristoph TögelChristian Wolff, Julia Wemken (Bosch), Tobias Kallenbach (Bosch)2020-11-092021-04-26NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMALucia EcklChristian Wolff2021-05-312021-11-29E-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2020-09-28
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMAAnna-Marie OrtloffDavid Elsweiler2020-11-09
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAHartl SabrinaMartin Brockelmann2021-02-012021-12-13Psychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAMiriam SchlindweinFlorian Bockes2020-07-272021-02-08eGov, Wahlen, Verwaltung
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin Kocur2020-07-202023-09-26Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMAAnna Maria AuerVictoria Böhm2020-07-062020-11-16
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAWiesneth JohannesMartin Brockelmann2020-08-312021-07-26Motion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMALisa JudischChristian Wolff2020-06-29E-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze2020-06-22
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAIsabella EnglThomas Schmidt2020-06-15Digital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAAnastasiia MosiienkoThomas Schmidt2020-06-15Text Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMARaffaela FaberThomas Schmidt2020-06-15Visualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMAJakob FehleThomas Schmidt2020-06-152021-01-11Sentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels Henze2020-05-182020-10-20CPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMADavid HalbhuberValentin Schwind2020-05-252020-08-31
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAFlorian PilslAlexander Bazo2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMAMilena MaulAlexander Bazo2021-01-252021-05-31Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMALydia GüntnerAlexander Bazo2020-06-082021-07-26Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMAHannes HeubergerAlexander Bazo2020-06-082021-01-25Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Scalability of Hyperledger FabricMAKonstantin SeitzChristian Wolff, Snigdhayan Mahanta (Continental)2020-03-252020-06-22-
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAKatharina LichtnerChristian Wolff2020-03-252021-09-13HCI, Aviation, Aeronautics
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMASimon DobioszChristian Wolff2020-03-252020-08-31Dashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAFlorian HablerMartin Kocur2020-02-182020-09-28Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian Wolff2020-01-202020-06-29Software Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAVitus MaierhöferRaphael Wimmer2020-01-272020-09-28vigitia, projected AR, augmented reality
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael Wimmer2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAMarlene BauerPatricia Böhm2020-02-182020-09-28Onboarding, Industrie
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAStephan JägerMartin Brockelmann2020-02-03Stadt Regensburg, Stadtplan, AR
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMAFelix RiedlAlexander Bazo2020-02-182020-10-20Software Engineering Education
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMADominik DellerChristian Wolff, Karsten Hofmann, Continental2019-12-092020-03-25IR, Funding, Information Retrieval, Information Management
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAMarkus BosekBernd Ludwig2019-12-092020-06-29Objekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMASeibold JonathanMartin Brockelmann2020-01-132020-07-203D, Filterung, Daten
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAJulia SagederChristian Wolff2019-12-162021-03-29ACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAZürcher FabianMartin Brockelmann2021-03-012021-08-23Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAMichael HebeisenFlorian Bockes2019-11-182020-03-09Eye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMASebastian BäumlAlexander Bazo2019-03-252019-11-18Software Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MABenedikt LuxDr. Ingo Totzke (AEV)2017-10-232018-04-16
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAPaul LichtenbergerManuel Burghardt2016-11-142017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMAOliver IrlbacherVictoria Böhm2020-01-27Technology acceptance
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAOliver IrlbacherVictoria Böhm2019-11-04technology acceptance
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAPhilipp WeberChristian Wolff2019-09-242020-03-25Informationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MADominik TrenzAlexander Bazo2019-08-012019-09-24Software Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAPaul WInderlPatricia Böhm2019-07-152020-05-11Fragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMASebastian OrthThomas Schmidt2019-07-01Sentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMADaniel SchenkAlexander Bazo2019-07-082019-09-24Software Engineering
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMAMarlena WolfesAlexander Bazo2019-07-012020-03-25Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAThomas OswaldRaphael Wimmer / Andreas Schmid2019-07-222019-12-16iot, filesystem
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMAPia HellerBernd Ludwig2019-06-24Serious Games
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAMax MüllerMartin Brockelmann2019-10-212019-11-25Krones, Chatbot
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAHans-Martin SchullerDr. Sabine Brookman-May2019-06-172019-09-24UX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMATobias HauserBernd Ludwig2019-10-212019-12-09Speaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAIgor SomikViktor Kister (Krones AG) / Prof. Dr. Christian Wolff2019-05-272019-11-25AR
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMAAriane DemleitnerChristian Wolff / Josef Nöbauer (VECTOR)2019-05-272019-12-16Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MADoris EbenschwangerMartin Brockelmann2019-06-172019-10-28Zen, Game, Relax, Unity
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAMarkus GuderBernd Ludwig2019-05-132019-07-22Eye-Tracking
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMAChristine SchikoraThomas Schmidt2019-08-012020-02-18Digital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAEwald ReinhardtChristian Wolff2019-02-252019-05-27Automotive
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAMarco PeiskerChristian Wolff /Roland Erber (BMW)2019-02-252019-09-02User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMASebastian PeiserChristian Wolff / Alexander Geilfuß (iNTENCE)2019-01-282019-05-27AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAKalley FelixMartin Brockelmann2019-08-012020-02-18Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMASimone SaftIsabella Hastreiter2019-01-212019-03-25Innovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Posenbestimmung von SchreibgerätenMAMarco ZiegausFlorin Schwappach2018-12-172019-07-013D, CNN, Computer Vision
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAFabian SchatzBernd Ludwig2018-12-102019-03-25Machine Translation, Deep Learning
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMALaurin SchnellChristian WolffRecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAJessica WiegersChristian Wolff / Thomas Ebert (OSRAM)2018-11-262019-05-20UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMASusanne BöhmChristian WolffGamification E-Learning Hochschullehre
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMARamona VölkelRaphael Wimmer2018-12-032019-05-13Studium, Medieninformatik, Evaluation
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAKhang HoThomas Schmidt2019-09-022020-01-20Information Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMAMarco JakobThomas Schmidt2018-12-172019-07-08Sentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAMatthias RöslRaphael Wimmer2018-10-222019-04-29clipboard, http, network, multi-user
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAMaximilian EiblMartin Brockelmann2018-07-312019-06-24Psychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAAndreas SchmidAndreas Gschossmann (OTH) / Raphael Wimmer2018-06-182019-05-13End User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMARegina ZilchPatricia Böhm, Victoria Böhm2018-06-252018-11-19Participatory Design; Elderly Users
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMAGabriel GötzTobias Schmid2018-06-042018-09-17Big Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMARicardo GeisslVictoria Böhmtechnology acceptance
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAMaike SchmargendorfChristian Wolff2018-07-092019-02-22legal tech, textsynthese, usability
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAAlexander FrummetDavid Elsweiler2018-05-142018-07-09Information needs
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAMeikel RatzDavid Elsweiler2018-05-142019-03-25eCommerce
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMAColin SipplManuel Burghardt2018-05-072019-02-25Digital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMATobias ZirngiblBernd Ludwig2018-05-072018-09-17chat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMAMax MüllerMartin Brockelmann2018-07-02Lernen, App, Mobile, e-Learning
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAThiemo KerstingAndreas Eckner (Continental)2018-04-232018-06-11Fahrzeug Entsperrung
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAHanns MeißnerThomas Wilhelm2018-05-07eKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMATobias AckermannChristian Wolff2018-06-042018-09-17Software Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAMaximilian SchubertChristian Wolff2018-02-192018-03-12AR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMALena ManschewskiFlorin Schwappach2018-03-122018-07-23Neuronale Netze
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMADaniel SchmadererRaphael Wimmer / Björn Brembs2020-05-182020-11-23usability, evaluation, open_access, publishing
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAJohannes AignerChristian Wolff2018-02-192018-04-23AR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUlrike RaabPatricia Böhm2018-02-052018-07-31Usability; Webseiten
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMAMurat FiratPatricia Boehm2018-04-232018-09-17
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAManuel GietlMartin Brockelmann2018-04-302018-10-29Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMANathalie ZotzPatricia Böhm2017-12-182018-05-28
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMALaura EdelIsabella Hastreiter2018-04-162018-10-22wissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAJonas MassingerRaphael Wimmer2018-03-122018-09-17E-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAGina-Maria Schmidbauer-WolfFlorin Schwappach2019-01-282019-03-13Augmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAChristoph MärklChristian Wolff2017-07-24Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMAEva-Maria MeierValentin Lohmüller2017-12-112018-05-28Second Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAJulien WachterMartin Dechant2018-01-152019-09-24Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMATobias LipinskiProf. Christian Wolff2017-09-252018-03-12
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMARamona ReisPatricia Böhm2017-08-282017-09-25
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMATobias NickolaiFlorin Schwappach2017-09-25
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAMartin KocurMartin Dechant2017-07-312018-03-12Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAPhilip BraunManuel Burghardt2017-07-312017-12-04digital humanities, museum informatics
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAIsabell MeyerIsabella Hastreiter2018-01-29eKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAJürgen HahnProf. Bernd Ludwig2017-07-172017-10-23Mixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAJohannes WölflProf. Christian Wolff2017-07-242019-09-24Evaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAJonas RobertsAlexander Bazo2018-02-19Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMAKatia BuchhopRaphael Wimmer2017-07-102017-11-13
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMAFlorian FuchsManuel Burghardt2017-07-032017-12-18Digital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAJakob RichterProf. Christian Wolff2017-06-26Motivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAPhilip HerpChristine Fricke2017-06-262018-04-16Web Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAAndreas PritschetMartin Dechant2017-10-092018-01-08Chatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMADaniel SchmidlMartin Dechant2017-07-312018-02-05Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMAJonathan BremProf. Dr. Bernd Ludwig2017-05-222017-12-11
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMASabrin-Leila KenaanAndreas Blattner (AEV)2017-05-152017-11-27EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMADavid RetzerRaphael Wimmer2017-08-282018-01-22clipboard, attribution
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMAStefan WillBernd Ludwig2017-05-152017-10-09Sprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAFlorian GottschalkChristian Wolff / Matthias Lohmann2017-05-152017-10-09Reporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMAFlorian BockesPatricia Böhm2017-05-082017-07-24
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAFlorin SchwappachMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMAThomas SchmidtManuel Burghardt2017-05-082017-10-16Digital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMAAnna KovacsIsabella Hastreiter2017-07-032017-08-28
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMABernhard KoppeMarkus Kattenbeck2017-04-242017-11-27
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMABenedikt ImmingerChristian Wolff2018-09-17
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAJana HelgathChristiane Wölfel (MAN Truck & Bus)2017-05-292017-09-25HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMAAnna SchreyerVictoria Böhm2017-04-192018-02-19
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAPhilip Gaag​Michael Eckl (Tickaroo GmbH)2017-02-20Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MAJohannes RosenlöhnerVictoria Böhm2017-02-132017-11-27
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAJohanna GreindlNorbert Zsak2017-02-132017-07-17Online-Mentoring, Matching, CyberMentor
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMAAlexander RuhlandChristian Wolff2017-02-062017-10-09Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMAHartmut GlückerChristian Wolff2017-01-16
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMAAndrea HansbauerPatricia Böhm2017-01-092017-09-25
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMAJudith HörethStefan Voget (Continental)2016-12-192017-05-08
Automotive User Testing AppMAStefan KönigBastian Hinterleitner2017-05-292017-12-04automotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAStefan CovaciChristian Wolff2016-12-192017-07-17Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAAlexander WolzBernd Ludwig2016-12-122017-03-30Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAAlexander UitzManuel Burghardt2016-11-212017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAJenny NoackVictoria Böhm2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAMiriam CordesChristian Wolff2016-11-072017-06-12mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-30Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMAFlorian LudwigPaul Wein (Conti)2016-11-072017-10-09Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAMichael KaoManuel Burghardt2016-11-142017-02-20Digital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAKatharina HafnerRaphael Wimmer2017-01-232017-07-24healthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADaniel GranvoglManuel Burghardt2016-10-242017-05-08Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMATimo SchaschekChristian Wolff / Thorsetn Köhler2016-09-31User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMATheresa ReimlChristian Wolff2016-09-29Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMAMatthias VoitPatricia Böhm2016-07-282017-01-30
Home Automation DashboardMAThomas SchneiderChristian WolffSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MAJan RankenhohnAlexander Bazo2020-07-062020-09-28Software Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAJohannes VoglThomas Wilhelm2016-10-312017-01-23eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAMichael StahlIsabella Hastreiter2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAFabian HuthChristian Wolff2016-07-042017-03-30Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMALukas LammManuel Burghardt2016-06-13melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMADaniel RiedmüllerChristian Wolff2016-07-282017-02-06Gamification, CMS, Webentwicklung
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAAndreas ScherrManuel Burghardt2016-05-302017-03-30Twitch, Streaming, eSports
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMABenedikt HaasChristian Wolff2016-06-062016-11-14Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMABeate GroßChristian Wolff
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMADorina FischbachJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)1900-01-012016-07-11Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAPatrick MorczinietzRaphael Wimmer2016-09-292017-08-28user-centered design, svg, html
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickChristian Wolff2016-03-142016-09-29Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelChristian Wolff2016-03-142016-09-29Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMASimon ProvinskyChristian Wolff2016-06-27optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMARaymon SeidlPatricia Böhm2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAMaike KrügerChristian Wolff2016-11-282017-03-30Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAFelix MüllerChristian Wolff2016-05-232017-02-20Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMASebastian SpannerManuel Burghardt2015-12-162016-06-13Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMAMatthias SchneiderChristian Wolff2015-12-02
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAJulian ForsterChristian Wolff2015-11-112016-05-02Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMASonja BlauNorbert Zsak2015-11-042016-07-28
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMASusanne ForsterChristian Wolff2015-09-17
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMADavid LechlerManuel Burghardt2015-12-02UX, Sentiment Analysis, Text Mining
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAMaximilian KautetzkyChristian Wolff2015-08-17Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAMarkus UderhardtMartin Brockelmann2015-11-042016-09-29Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MAValentin LohmüllerAlexander Bazo2015-10-282016-03-14
Evaluation von Social Media DashboardsMAJohannes LengdoblerChristian Wolff2016-06-062016-09-29Social Media, Auswertung, Visualisierung
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAManuel KrapfMarkus Heckner2015-10-282016-05-23Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAMichael AdlfingerChristian Wolff, Alexander Bazo2015-07-28FIS, automotive HCI, digital audio
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAConstantin LehenmeierManuel Burghardt2015-10-282016-03-14Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAFranziska HertleinChristian Wolff2015-06-012015-09-17Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMABastian HinterleitnerChristian Wolff2015-06-012015-09-17interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAMartin DechantManuel Burghardt2015-03-302016-03-14Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMALaura ZeilbeckRaphael Wimmer2021-07-262022-02-07Multimeter, Usability, Elektronik
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMAPhilipp Jean-JacquesChristian Wolff2017-03-302017-09-25Sentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAThomas WilhelmManuel Burghardt0-00-000-00-00digital humanities, distant reading, text analysis
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAJohanna MühlenfeldManuel Burghardt2015-09-17Digital Humanities, Datenbank
Input Techniques for Ceiling InteractionMAAlexander BazoRaphael Wimmer2013-11-180-00-00
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAIsabella HastreiterChristian Wolff0-00-000-00-00affordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMABenedikt HäringChristian Wolff2017-06-122017-08-28Wissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMATobias SemmelmannChristian Wolff2016-05-022016-10-24FAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
 

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Anna KovacsVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Anna Maria AuerUntersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMA
Anna Maria LeuschnerNutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBA
Anna MühlfenzlGestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
Anna WalbererUsability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBA
Anna-Lena BablEntwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der ProduktionBA
Anna-Lena SporrerVisualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBA
Anna-Marie OrtloffA Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMA
Annika KöhlerDesign and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBA
Anton AlesikUntersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBA
Anton RockensteinEntwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BA
Apon DunklRhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBA
Ariane DemleitnerMoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBA
Ariane DemleitnerKonzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMA
Artan NdrekaAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA
Ayla GürbüzNutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA
Barbara BachlUntersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBA
Barthelme NilsEntwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBA
Bastian HinterleitnerEnterprise E-Mail Communication NetworkBA
Bastian HinterleitnerDarstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMA
Bastian KühnelEntwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA
Beate GroßProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Ben KlarnerErkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBA
Bendeikt HaeringUsability Von DigitalkamerasBA, MA
Benedikt HaasVisualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBA
Benedikt HaasKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA
Benedikt HierlDesign & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBA
Benedikt HäringErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMA
Benedikt HäringEvaluation von drei DH-Tools und Erstellen von Usability-PatternsBA
Benedikt ImmingerKonzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Benedikt Lux„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Benedikt StrasserVisualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBA
Benedikt ZankerEntwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-AnleitungenBA
Benjamin DenglerInteraktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBA
Benjamin FritzscheInformationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA
Benjamin GlanzerKonzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BA
Benjamin MenradAufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBA
Bernhard KoppeThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Bernhard SchweigerEntwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBA
Bianca KnollVergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBA
Brigitte WinterlAnalyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBA
Burak SahanEntwicklung eines Fake-News-TrainersBA
Cara StorathDie Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBA
Carmen ZnaidiaClosing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMA
Carolin BerlinghofAnforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBA
Christian HittichDesign, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBA
Christian LisikImplementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBA
Christian WimmerUntersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBA
Christian WinklerEntwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA
Christiane BaierVisualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBA
Christina MühlbauerScience Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMA
Christina SedlmeierDer Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBA
Christine SchikoraKonzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBA
Christine SchikoraKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMA
Christoph EisenkrätzerVerwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA
Christoph HärtlDesign, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBA
Christoph MeyerEntwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBA
Christoph MärklDidaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBA
Christoph MärklKonzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMA
Christoph PaulMachbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBA
Christoph TögelKonzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBA
Christoph TögelGenerating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMA
Christoph WührlSmartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBA
Christopher AnastasiuOne-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
Christopher EschenbecherInterkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBA
Christopher VorpahlErstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA
Clara EckhardtPrototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen PsychoedukationBA
Clara HelmigEntwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMA
Clara HilmerVergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBA
Claudia AnreiterTranskription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMA
Claudia SchönherrEntwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBA
Colin NashEntwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBA
Colin SipplEine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBA
Colin SipplEine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMA
Constantin LehenmeierTracking & Erkennung von BrettspielfigurenBA
Constantin LehenmeierComputergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMA
Corinna GeiselhartDer Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBA
Dang Ha Anh NguyenEvaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce)BA
Daniel GranvoglErstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBA
Daniel GranvoglDigitales Lexikon des modernen BayerischenMA
Daniel HankeSimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBA
Daniel HechtEinbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBA
Daniel KwoskaRedesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBA
Daniel RiedmüllerOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA
Daniel SchenkEntwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMA
Daniel SchmadererErstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBA
Daniel SchmadererQualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMA
Daniel SchmidlUsability von One-Page-WebseitenBA
Daniel SchmidlUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA
Daniela KrapfOnboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBA
Daniela OlenbergUsability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters NettoBA
David BremMobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBA
David HalbhuberKonzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBA
David HalbhuberKonzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMA
David KrammerSentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBA
David LechlerMediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBA
David LechlerUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA
David LudwigAmbient Light in CarsBA
David RetzerOptimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBA
David RetzerEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA
David Ring"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBA
David SinzSammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA
David SinzUsing Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBA
Deger LeonieEntwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBA
Deniz CingözDesign und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
Dennis BossauerRegulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BA
Dennis SchüsselbauerDotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBA
Dominik BauerGuidelines für Humanist-Computer InteractionBA
Dominik BauerKonzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMA
Dominik DellerKonzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBA
Dominik DellerPublic Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMA
Dominik KlisDevelopment of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBA
Dominik MoggertGetting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBA
Dominik TrenzBildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MA
Dominique HauslerEmpirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMA
Dorina FischbachEvaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBA
Dorina FischbachDas Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMA
Doris EbenschwangerDigitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBA
Doris EbenschwangerFinding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MA
Dudyka Maria-TheresiaImplementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBA
Elias HaiderSemantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBA
Elisa VallettaEmpirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBA
Elisa VallettaUntersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMA
Elisabeth PhilippMouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBA
Elisabeth TjatjuchinUsability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBA
Elizabeth DunphyUsing Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBA
Emma Sophie ReichertKonzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur StudienverlaufsplanungBA
Eric KarlUntersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBA
Erik BlankPrototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBA
Erik FritscheEntwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBA
Eva Maria MeierHeuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBA
Eva PulinaKonzeption und Entwicklung einer Lernanwendung über TodesmärscheBA
Eva WeidingerExploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBA
Eva-Maria MeierExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA
Eva-Maria SchönGeschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBA
Ewald ReinhardtDesign & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBA
Ewald ReinhardtPrädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMA
Fabian BraunErweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBA
Fabian FeldmeierVR-Erlebnis auf den DomtürmenBA
Fabian FeldmeierUntersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMA
Fabian FuchsSemantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur vergleichenden Analyse von Beiträgen in unterschiedlichen Social Media-PlattformenBA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA
Fabian LangerIndoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BA
Fabian SchatzApplying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMA
Fabian SchatzDesign und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BA
Fabian SchillerEntwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBA
Fabian SchillerUntersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMA
Fabian StelzerErstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBA
Fabian ZeiherNovizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBA
Fabian ZieglerÜbung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BA
Fabian ZürcherEntwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBA
Felix HolewaAutonomes Fahren in städtischer UmgebungBA
Felix KalleyUntersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA
Felix KreitmeierFood Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBA
Felix MüllerSecond Screen App für AlltagsgeräteBA
Felix MüllerContinous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMA
Felix RangUnterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBA
Felix RiedlKonzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BA
Felix RiedlFeedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMA
Felix Sellmair3D-ProduktpräsentationBA
Felix StoischEntwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA
Felix WendeExtraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMA
Felix WielandProceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBA
Felix-Georg HerrmannUsing Big Data in AgricultureMA
Filip ReichelEntwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA
Fiona HäringUntersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBA
Florian BockesEinfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBA
Florian BockesEin Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Florian FuchsComputergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMA
Florian GastPrototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBA
Florian GottschalkAssistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBA
Florian GottschalkKonzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMA
Florian HablerEffects of smart virtual assistants’ characteristicsBA
Florian HablerEffect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMA
Florian KaindlDistant Reading in religiösen Online-ForenBA
Florian KaindlUsing Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMA
Florian LudwigPlanung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBA
Florian LudwigDesign, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMA
Florian PilslImplementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBA
Florian PilslSupporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MA
Franka HeinleinReaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BA
Franz ScheuerFiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBA
Franz SchönbergerCross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBA
Franziska HertleinVergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BA
Franziska HertleinToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA
Franziska TschochnerEvaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBA
Gabriel GötzEvaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBA
Gabriel GötzPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA
Georg DechantLösung des Springerproblems auf Basis Evolutionärer AlgorithmenBA
Gina-Maria Schmidbauer-WolfMachbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMA
Giulia von CanalParameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBA
Hanna KummelAnalyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBA
Hanna WehrmannDesign Guidelines für internationale Webseiten im CheckBA
Hannah ErnstbergerBodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBA
Hannes HeubergerDesign und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBA
Hannes HeubergerPlattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMA
Hanns MeißnerNutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBA
Hanns MeißnerErhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMA
Hans-Martin SchullerKonzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBA
Hans-Martin SchullerEntwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMA
Hartl SabrinaEntwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMA
Hartmut GlückerEyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBA
Hartmut GlückerEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Idrizi ErdinEntwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBA
Igor SomikErweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBA
Igor SomikEntwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MA
Iris FigalistEvaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBA
Isabell MeyerShape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA
Isabell MeyerBeschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMA
Isabell RöhrPrototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBA
Isabella EnglAnalyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMA
Isabella HastreiterMessung der affordance digitaler ArtefakteMA
Isabella KrellerRoutenberechnung unter Berücksichtigung von NutzerpräferenzenBA
Iuliia BorisenkoKonstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBA
Ivanova SilviaErstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBA
Ivo SchenkImpact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBA
Jacob MöhrkeDigitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MA
Jakob FehleEntwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBA
Jakob FehleImplementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMA
Jakob RichterDie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA
Jakob SchönickeUnterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBA
Jan DurryNavigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBA
Jan GügelEvaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBA
Jan KeupZukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BA
Jan RankenhohnDesign, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MA
Jan Ulrich HellwigDigitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBA
Jana DörflerTischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABA
Jana HelgathEntwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA
Jana HelgathKonzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMA
Jana RolnyKonzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBA
Jana SuminKnowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBA
Janina SchifferlWimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBA
Janis JurackFeldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBA
Jannik BikowskiUsability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBA
Jannik WieseDevelopment and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBA
Jenny Noack"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBA
Jenny NoackVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA
Jessica WiegersInformationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBA
Jessica WiegersErfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMA
Johanna DangelEntwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBA
Johanna GreindlKonzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBA
Johanna GreindlEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA
Johanna GrünlerEntwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBA
Johanna MühlenfeldAnalyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBA
Johanna MühlenfeldComputergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMA
Johannes AignerClustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBA
Johannes AignerEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA
Johannes BüttnerDer Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBA
Johannes EgerOnline-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBA
Johannes HoffmannAnalyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBA
Johannes LengdoblerKonzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA
Johannes LengdoblerEvaluation von Social Media DashboardsMA
Johannes LorperAutonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Johannes SpießlAuswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBA
Johannes VoglDie Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBA
Johannes VoglErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA
Johannes WölflPartey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBA
Johannes WölflVon einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTVBA
Johannes WölflVon einer Webseite zur Windows Store-App am Beispiel von SaveTVBA
Johannes WölflKonzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMA
John Doeplayground:formtestBA, MA
Jonas ErnstEntwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BA
Jonas JelinskiThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBA
Jonas MassingerLyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBA
Jonas MassingerEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA
Jonas MattesZwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBA
Jonas PenzelExtraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBA
Jonas PuchingerKonzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBA
Jonas PuchingerImplementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMA
Jonas RobertsVergleich eines crowdgesourcten Usability Tests mit einer Evaluation im LaborBA
Jonas RobertsUntersuchung der Auswirkung der Anpassung der Animationsgeschwindigkeit auf die UXBA
Jonas RobertsLukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMA
Jonas SöhnleinEvaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMA
Jonathan BalcombeAnwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBA
Jonathan BremBeziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBA
Jonathan BremTrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Jonathan KammererWeiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BA
Jonathan SasseAcquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMA
Jonathan SeiboldMultimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA
Josef ReimlKonzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBA
Joshua BenkerDesign, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBA
Judith AmrheinTheater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BA
Judith HörethEin Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBA
Judith HörethMethods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Julia GlasSelbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMA
Julia GrötschKonzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBA
Julia GrötschKonzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMA
Julia NiedermaierUntersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBA
Julia SagederEvaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BA
Julia SagederKonzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMA
Julia TinterUnterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Julian DietzONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA
Julian DietzEntwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMA
Julian ForsterKonzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMA
Julian HoegerlZeit in VRBA, MA
Julian HoepfingerDevelopment and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBA
Julian OrthIntegration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBA
Julian SchweizerBewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten MobilgerätenBA
Julian SänzeBrowser-Integrierte Web-Usability-TestsBA
Juliana ZgryzekUntersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBA
Juliane GastellVerfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBA
Juliane GastellImpact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMA
Julien WachterEin Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBA
Julien WachterUntersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMA
Jürgen HahnMixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMA
Kai AslanA unified classification system for IDE interactions in common programming taskBA
Kalley FelixTraditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMA
Karl-Arnold BodarwéErstellung eines Plug-Ins zur Steuerung von Aufnahmesoftware mit einem MusikinstrumentBA
Katharina HafnerNutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA
Katharina LichtnerAblenkungspotential Touchbasierter InterfacesBA
Katharina LichtnerDevelopment and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMA
Katia BuchhopVergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBA
Katia BuchhopMagic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Katja EinerWie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA
Katrin-Anna HagnerSuchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBA
Kay BrinkmannAutomated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMA
Kerstin MondryEntwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBA
Kevin AngermeyerEffects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBA
Kevin AngermeyerInteraction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMA
Kevin KastnerEinsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBA
Khang HoKonzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBA
Khang HoDer Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMA
Kiki SergelCeiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBA
Kilian BognerEntwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBA
Kilian ZieglmeinerInformationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA
Killian ProbstInvestigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBA
Klaus-Maria HollandDigitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBA
Konstantin KulikEntwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMA
Konstantin SeitzEntwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBA
Konstantin SeitzScalability of Hyperledger FabricMA
Korbinian KaiserAccessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps?BA
Korbinian KasbergerA Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBA
Krapf TimoEntwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBA
Kristina NeumüllerUntersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBA
Kristine WolfTextannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBA
Kulik KonstantinEffekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBA
Lanzinger MichelleConception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBA
Lara-Sophie ChristmannEntwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBA
Larissa PolzEntwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für TrickdoggerBA
Laura EdelEntwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBA
Laura EdelEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA
Laura FrankRage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMA
Laura GötzÜbersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBA
Laura ZeilbeckMaker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMA
Laura ZeilbeckDer Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBA
Laurin MuthProzedurale Stadt-Generierung in High- und Low-DetailBA
Laurin MuthDumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBA
Laurin SchnellEntwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BA
Laurin SchnellEntwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMA
Lautenschläger FerdinandAnreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBA
Lee-Ann SeegetsUnderstanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBA
Lena GermillerWeiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBA
Lena ManschewskiErstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA
Lena ManschewskiEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA
Lena PilzUsability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBA
Lennart-Vincent Bart(WIP) Using Touch on everyday objectsBA
Leonard HübnerKamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBA
Leonie HandschmannEntwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBA
Leonie MünsterAnnotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBA
Leonie SchrodEntwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBA
Leopold PlonusEntwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MA
Lianna AleksanyanTiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBA
Lindemann PascalWirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BA
Lisa BiegertEntwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und VermittlungsmediumBA
Lisa GehlichUntersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBA
Lisa HampelSocial Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BA
Lisa JudischEntwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMA
Lisa SanladererKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBA
Lisa SeitzVergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBA
Lorenz HeckelbacherVisualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBA
Lorenz HeckelbacherExtraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBA
Louis RitzkowskiVisualising program analysis dataBA
Luca SchumannKonzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBA
Lucas HaberlEntwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBA
Lucas HaberlSchwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMA
Lucas MüllerMethoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment AnalyseBA
Lucia EcklReengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBA
Lucia EcklEvaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMA
Luis MoßburgerAnalyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMA
Luisa WurmLernen mit Hilfe Augmentierter BücherBA
Lukas GeuderUntersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBA
Lukas GoclikTime-based event expectancy in the wildBA
Lukas HungerUsability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA
Lukas JackermeierDesign und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBA
Lukas JackermeierEvaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMA
Lukas LammWeb-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BA
Lukas LammKonzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMA
Lukas OlsenPatterns zur benutzerfreundlichen Portierung von bestehenden iOS- AppsBA
Lukas SchauhuberKonzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler PatientendatenBA
Lukas WicherTool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBA
Lydia GüntnerSynchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMA
Lydia Maria GüntnerDoes Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBA
Maike KrügerUsability von Second Screens am Beispiel einer App für Smart TVBA, MA
Maike KrügerNutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Maike KrügerEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA
Maike SchmargendorfKonzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBA
Maike SchmargendorfKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMA
Manar Al-SaifiChatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBA
Manuel GietlVirtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBA
Manuel GietlKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMA
Manuel KrapfReporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA
Manuel KrausKonzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA
Marc FlöterThe effects of time-based event expectancy on game experienceBA
Marcel MückHeatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBA
Marco BatzdorfPerformance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBA
Marco BeetzVergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBA
Marco BeetzBenutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMA
Marco JakobEvaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA
Marco JakobEntwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMA
Marco OlivaDeveloping Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBA
Marco PeiskerEntwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA
Marco PeiskerSmart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMA
Marco ZiegausPosenbestimmung von SchreibgerätenMA
Marcus AchtnichtErarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBA
Marcus BeckErstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBA
Maria AmbrosVergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBA
Maria AugustinUntersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBA
Maria BeißingerEntwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH GöttingenBA
Maria BittlInterkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBA
Marie SautmannEinfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBA
Marina KainzVergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA
Mario SeebauerSchau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBA
Marita TairovaEntwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBA
Mark EngerißerLatenzmessung von EingabegerätenBA
Markus BinkBoosting Debated TopicsMA
Markus BosekKonzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBA
Markus BosekKontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMA
Markus DeliEntwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA
Markus FührerEntwicklung eines interaktiven, story-generierenden Echtzeit StrategiespielsBA
Markus FührerDigital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBA
Markus GuderNutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBA
Markus GuderEyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMA
Markus MichelEntwicklung eines sozialen MultimediaplayersBA
Markus MichelEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA
Markus SchmidbauerAdaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBA
Markus UderhardtSerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA
Markus WeinbergerClassification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBA
Marlena WolfesVon der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBA
Marlena WolfesDas interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMA
Marlene BauerIndustrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBA
Marlene BauerOnboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMA
Martin DechantDen Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BA
Martin DechantGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA
Martin KocurDie Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA
Martin KocurChat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA
Martin Peter LambyUsing word embeddings to assign companies to industriesBA
Martin SteinhauerAnalyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBA
Martin WagnerSystematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBA
Martina EmmertPrototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBA
Martina-Corinna BauerInvestigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBA
Matthias AntholzerLaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BA
Matthias BräuerKonzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBA
Matthias DobioszErweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBA
Matthias FruthEffekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBA
Matthias HerrmannIdentifying food and diet-related queries in large query samplesBA
Matthias RöslAutomatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BA
Matthias RöslEntwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMA
Matthias SchenkRevisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA
Matthias SchneiderSparen beim FahrenBA
Matthias SchneiderErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Matthias VoitAuswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Matthias Voit|Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BA
Matthias ZerniekelMöglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBA
Max MüllerTool zur Unterstützung beim SprachübungenBA
Max MüllerKonzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMA
Max MüllerAcceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MA
Maximilian BaumannCOMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023  AUF INSTAGRAMBA
Maximilian EderReproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBA
Maximilian EiblMotion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBA
Maximilian EiblKonzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMA
Maximilian FeiglWahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBA
Maximilian FrickVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA
Maximilian FriedrichHardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBA
Maximilian HoggerTop-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBA
Maximilian HuberThe Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBA
Maximilian IngerlErmittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBA
Maximilian KautetzkyEntwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBA
Maximilian KautetzkyKonzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMA
Maximilian KilgerDynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBA
Maximilian KoeglUntersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBA
Maximilian KruseMit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBA
Maximilian LipinskiWie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBA
Maximilian ReifUntersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBA
Maximilian SchlenczekExploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBA
Maximilian SchmerleVisualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering WorkflowsBA
Maximilian SchmittEntwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA
Maximilian SchubertWorkflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBA
Maximilian SchubertEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA
Maximilian SchweglerKollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von OrganigrammenBA
Maximilian SchötzEvaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBA
Maximilian SeewaldAdaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMA
Maximilian WagnerPrint-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBA
Maximiliane WindlEntwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBA
Maximiliane WindlImplementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMA
May AlexanderUntersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBA
Meikel RatzVergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBA
Meikel RatzItem Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMA
Melanie KlossStrongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBA
Michael AchmannComputergestützte Bildanalyse – Implementierung und Evaluation der automatisierten Klassifikation von “Bildtypen”BA
Michael AdlfingerAutomatisierte Web-UI TestsBA
Michael AdlfingerAudio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMA
Michael BierschneiderInvestigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBA
Michael HebeisenWorry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBA
Michael HebeisenEinflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMA
Michael KaoDistant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMA
Michael MecklEin Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBA
Michael MüllerOptimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBA
Michael PicklTouching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBA
Michael StahlKonzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBA
Michael StahlGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA
Michael VuVisualisierung der Daten eines mobiles DiagnosesystemsBA
Michael WaxSoftwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBA
Michelle LanzingerComparative Analysis of cognitive performance models across task complexitiesMA
Milena MaulDesign Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMA
Minh Duc LamDesign, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBA
Miriam CordesEntwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA
Miriam CordesKonzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMA
Miriam NicklErkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBA
Miriam NicklNutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA
Miriam SchlindweinEvaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBA
Miriam SchlindweinNutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMA
Monika RichterEvaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBA
Monika SilberUsability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BA
Moritz KochEffekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBA
Murat FiratOrdnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBA
Murat FiratEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Nadine EckUsability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBA
Nadine SchweigerInteraktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMA
Natali BoppDas Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBA
Natalie FranzAufarbeitung von Standards und Methoden im ForschungsdatenmanagementBA
Natalie RöhrleDer Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBA
Nathalie ZotzEvaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA
Niclas StepniakWimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBA
Nicole SchoenwerthDesign and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBA
Niklas DonhauserImplementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBA
Niklas JahningEntwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBA
Niklas JahningEntwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMA
Niklas KellerTouching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBA
Niklas WoitonEntwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBA
Nils Constantin HellwigEntwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBA
Nils Constantin HellwigData Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource ScenariosMA
Nina DillingerAnalyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMA
Nina Hösl"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBA
Nina KleindienstAcquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBA
Oliver IrlbacherEntwicklung und Evaluation eines AR-Prototypen zur Unterstützung der Montage von Sonderprototypen in der Gesamtfahrzeugabsicherung bei der BMW GroupBA
Oliver IrlbacherUntersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMA
Oliver IrlbacherUntersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMA
Oliver PieperImplementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBA
Oliver PöppelWas motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBA
Oscar RemboldNotification placement on AR smart glassesBA
Pascal FitznerGuidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBA
Pascal StrobelCookBERT – Cooking with BERTBA
Patrick ConradErstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBA
Patrick MorczinietzMöglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBA
Patrick MorczinietzBenutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMA
Patrick RennerUser Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBA
Patrick StadlerEntwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBA
Paul BallackLong-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBA
Paul LichtenbergerKonzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBA
Paul LichtenbergerAdaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MA
Paul WInderlUntersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMA
Paul WinderlNutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBA
Paul WunderlichUmsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBA
Paula RoederKI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BA
Peter BognerThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBA
Peter TrenkleEvaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBA
Peter ZeitlhöferEntwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBA
Philip BraunXPATH-Patterns für AUTOSAR. Weiterentwicklung eines JXPATH-Interpreters für das AUTOSAR-ModellBA
Philip BraunKonzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMA
Philip DiemNutzen und Funktion von Gamification-Elementen im redaktionellen Kontext.BA
Philip EiermannUntersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BA
Philip EiglspergerDer interaktive EsstischBA
Philip GaagNative Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA
Philip GaagImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA
Philip HerpEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA
Philip PirklPolitical stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBA
Philipp B. N. ArtmannVisuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBA
Philipp GottschalkUntersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBA
Philipp HartlKonzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBA
Philipp HartlIdentifying Fake news in social & traditional mediaMA
Philipp HohenthannerAuswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBA
Philipp HuberDesigning an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBA
Philipp Jean-JacquesAutomatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBA
Philipp Jean-JacquesBewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMA
Philipp KostanskiAnalyse von HCI Design PatternsprachenBA
Philipp MaiAR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBA
Philipp RöhlKonzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBA
Philipp SchauhuberVirtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBA
Philipp SchauhuberDoes Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MA
Philipp SchuhbauerGenrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBA
Philipp SchuhbauerEinfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMA
Philipp SchuhbauerEinfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMA
Philipp WeberAnalysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBA
Philipp WeberKonzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMA
Pia HellerEntwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBA
Pia HellerEin Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMA
Polina UgnivenkoInvestigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBA
Polina UgnivenkoExploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMA
Quang-Duy ChauEntwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA
Quirin WittmannDurchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBA
Rafael WaldmüllerInvestigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBA
Raffaela FaberConceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMA
Raffaela SchierleBannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BA
Rainer SchillerFearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBA
Ramona ReisNutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA
Ramona ReisVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Ramona VölkelVergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBA
Ramona VölkelEntwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMA
Raphael NeblichRockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA
Raphael WagnerUntersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBA
Raphaela SchererEinsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBA
Rauch DavidUntersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBA
Raymon SeidlWeb Browser Usability (Desktop-Bereich)BA
Raymon SeidlEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA
Rebekka BachlUntersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBA
Regina KöglerMöglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBA
Regina ZilchErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA
René MagetEvaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBA
Ricardo GeisselEntwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA
Ricardo GeisslVergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMA
Robert BosekSingle Cell analysis pipelineBA
Robert FentIdentification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBA
Robert SchweizerEntwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Robin KunathAutomatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BA
Rolny LaurinEntwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBA
Rupert HeilmeierImmer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BA
Ruslan AsabidiSammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBA
Sabine RothErstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBA
Sabine RothAuswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMA
Sabrin-Leila KenaanEinfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBA
Sabrin-Leila KenaanNachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA
Sabrina FreislebenHervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBA
Sabrina Götz„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MA
Sabrina HartlUntersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBA
Sabrina HoesslUntersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBA
Sabrina SpreitzerAssistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBA
Sadikaj FlorianUntersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBA
Samuel HuberWIP - Neurofeedback GamesBA
Samuel ReiprichDer Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBA
Samuel RoebenTracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-KameraBA
Sandra EderTwitter MetrikenBA
Sandra GärtnerNutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBA
Sandro MichlIDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BA
Sarah BrandEinschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBA
Sarah FeixLiterature Review zu Living Lab-AnsätzenBA
Sarah FeixBerücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMA
Sarah GrafFühren Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MA
Sarah GrafProzessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMA
Sarah KocherAuswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBA
Sarah KurekModellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBA
Sarah NieszczeryVergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBA
Sarah SeifertNutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBA
Sarah WagnerMobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA
Sebastian BäumlUntersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA
Sebastian BäumlVersionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMA
Sebastian HahnCorporate Identity für mobile AnwendungenBA
Sebastian HofmeisterUser Interfaces of Embedded SystemsBA
Sebastian HofmeisterEvaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Sebastian HomeierKonzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBA
Sebastian OrthVergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMA
Sebastian PeiserPrototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBA
Sebastian PeiserUntersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMA
Sebastian SchwarzLeitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBA
Sebastian SpannerTwista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBA
Sebastian SpannerEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA
Sebastien AlipourExploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BA
Seewald MaximilianAugmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBA
Seibold JonathanUntersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMA
Selina SieglInvestigating the latency slowdown effect in HCIBA
Simon BaierlReducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBA
Simon DobioszEntwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMA
Simon FürnsteinQuantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBA
Simon GeyerUsability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS).BA
Simon GrunerNutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBA
Simon Provinskyunterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBA
Simon ProvinskyKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA
Simon SchindlatzSynchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBA
Simon WagenstallerDefinition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBA
Simone SaftConcept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMA
Slawik ThomasUntersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBA
Smilla GocknerDas Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in AnwaltskanzleienBA
Sofiana KristoComparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBA
Sofie SchießlingBubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBA
Sonja BlauAbschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BA
Sonja BlauLernförderlichkeit und DesignBA, MA
Sonja BlauEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Stefan BraunUI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBA
Stefan CovaciKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMA
Stefan Erwin BaumerOrtsbestimmung durch WLAN-SignaleBA
Stefan KönigAutomotive User Testing AppMA
Stefan LipplSystematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBA
Stefan NguyenAnalyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige DramenBA
Stefan PlötzEntwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBA
Stefan RöhrVergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR.BA
Stefan SurkampEntwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBA
Stefan TeichnerPrototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBA
Stefan WillIntegration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMA
Stephan JägerAugmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMA
Stephan KerscherDurchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBA
Stephanie RichterUnterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBA
Strohmeier TheresaEntwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBA
Susanna BlankeEffects of Eating in Virtual RealityBA
Susanne BöhmGamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMA
Susanne ForsterBuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBA
Susanne ForsterWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
Susanne KorbelyUnterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBA
Susanne KorbelySuchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMA
Svenja FranzesImplementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBA
Sümeyye Reyyan YildiranEvaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BA
Sümeyye YildiranInvestigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMA
Tanja GehrOnline-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBA
Tanja GehrEffects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMA
Tatjana LaumeyerAutomatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBA
Teresa ThenUsability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBA
Thanh-Thanh BuiEvaluation von eye-efficient E-LearningsBA
Theresa ReimlPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA
Theresa StrohmeierUntersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-BewegungMA
Thi Ha My PhamDevelopment and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web AppBA
Thiemo KerstingEntsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMA
Thilo HohlIndicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBA
Thilo ZielEntwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBA
Thomas FinkHybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBA
Thomas FischerRelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBA
Thomas FischerEffects of varying latency on player performance and experience in video gamesMA
Thomas HofbauerEntwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen AusbildungBA
Thomas NoackUntersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBA
Thomas OswaldVisualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA
Thomas OswaldEntwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMA
Thomas Schmidt"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA
Thomas SchneiderSind krumme Menüs besser als gerade?BA
Thomas SchneiderHome Automation DashboardMA
Thomas WilhelmKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMA
Thuy-Linh NguyenXu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBA
Tien-Julian HoThe effects of auditory latency in rhythm gamesBA
Till EmmeIntegration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBA
Tim EichingerIDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBA
Tim PfeilAR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBA
Tim RainerEntwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBA
Timo SchaschekEvaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBA
Timo SchaschekEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA
Timon LorenzSemi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D SpaceBA
Tina PeschekUsability von Status-Dashboard in besonderen NutzungskontextenBA
Titus TissotEntwicklung einer gamifizierten Stadterkundungsapp für Regensburg (Arbeitstitel)BA
Titus TissotEntwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH GöttingenBA
Tobias HauserImplementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMA
Tobias AckermannEvaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA
Tobias AckermannDefinition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMA
Tobias BaronImpact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBA
Tobias DollhoferCodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBA
Tobias EhrmeierExplorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBA
Tobias GoelzEntwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBA
Tobias HauserIndoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA
Tobias LanzlData Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBA
Tobias LipinskiPIM und PersönlichkeitBA
Tobias LipinskiEntwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Tobias NickolaiAnalyse und Evaluation von UX-ToolsBA
Tobias NickolaiVergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Tobias SchmidtVergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBA
Tobias SemmelmannVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMA
Tobias SemmelmannGestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA
Tobias WittlImplementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based AssessmentsBA
Tobias ZelsEntwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBA
Tobias ZimolongDie Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem KontextBA
Tobias ZirngiblEvaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBA
Tobias ZirngiblChatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMA
Tom AuerNutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBA
Ulrike RaabUser Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBA
Ulrike RaabDesignempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMA
Valentin LohmüllerVergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBA
Valentin LohmüllerAutomatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
Valentin LohmüllerEvaluation plattformübergreifender App-Entwicklung mit PhoneGapBA, MA
Valentin WildVergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBA
Vanessa HahnKonzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBA
Vera WittmannDer Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBA
Vera WittmannDer Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMA
Verena BlinzlerEvaluation von Tablet Usability am Beispiel E-NewsBA
Verena BlinzlerVergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBA
Verena SchlottSpielspaß vs. Lernerfolg?BA
Veronika ZinsserKonzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBA
Vitus MaierhöferNutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBA
Vitus MaierhöferIterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMA
Wiesneth JohannesVergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMA
Wolfgang Großdata acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBA
Wölfl AndreasNutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMA
Yannick HildebrandtIndustrie 4.0 und Digitalisierung für die heterogene Masse eines mittelständischen Unternehmens – Wie können Mitarbeitern die komplexen technologischen und strategischen Inhalte von Industrie 4.0 und Digitalisierung mittels E-Learning vermittelt werden?BA
Yannick HildebrandtEinfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBA
Yifan YuInwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BA
Yu LiuEntwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBA
Zürcher FabianKonzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMA
 

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